[閒聊] 少女前線2的產能其實也......

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間1小時前 (2026/06/29 16:20), 編輯推噓51(51072)
留言123則, 48人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
走道 https://i.imgur.com/PSx1UZh.gif
舞會 https://i.imgur.com/RNrITRl.gif
https://i.imgur.com/YHbQV98.gif
https://i.imgur.com/Hcu9ocP.gif
https://i.imgur.com/PG0G9G1.gif
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https://i.imgur.com/KKER44n.gif
https://i.imgur.com/Yw91IJ6.gif
https://i.imgur.com/pHfMtd9.gif
房間 https://i.imgur.com/xt7tOK2.gif
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床上 https://i.imgur.com/QuUqyhY.gif
總是把產能發揮在很棒的地方呢 少前2的產能其實也....很不錯對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.41.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782721207.A.266.html

06/29 16:21, 1小時前 , 1F
完美的把資源用在刀口上
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06/29 16:22, 1小時前 , 2F
懂人心的
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06/29 16:23, 1小時前 , 3F
產能直接噴發
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06/29 16:23, 1小時前 , 4F
跟終末地坐同一排的建模,但更色,低調
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06/29 16:24, 1小時前 , 5F
我很愛她一直抽想突高可是一直吃大保底,傷心
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跳舞那段花了多少錢 有夠順暢
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忍不住讓DSR50產能滿出來
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我小保底歪了,決定先放棄
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少前鑽算很好存了 第一次抽三錐第二次就能六錐了 雖然
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輸出沒6不准上桌
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這可是尊爵不凡抽皮 還不放點產能騙誰抽
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06/29 16:27, 1小時前 , 12F
基因錨定
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感覺根本塵白上位版
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懂人心
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輸出是蘇聯超人的問題,6+1 後其餘的人型我都只抽0
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+0
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戒指倒是挺傷的,1.5 週年我買了七個
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羽中:賺起來
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人都是遇到逆境才會蹦出潛能 同理遊戲廠商也是
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06/29 16:32, 1小時前 , 20F
少前把資源投資在人形上就好,地圖什麼的隨便啦
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指指建模也好超多
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這就是男女玩家的差異了 男玩家被基因錨定 強制執行是不
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會燒起來的
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06/29 16:36, 1小時前 , 24F
如果不是劇情上被羽中搞怕了,我還真想入坑少前2。
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06/29 16:36, 1小時前 , 25F
3D建模和演出毫無疑問比我現在玩的HW好不少
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06/29 16:37, 1小時前 , 26F
阿除了建模其他都被燒過一輪 最後只剩賣色一條路
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06/29 16:37, 1小時前 , 27F
鐵拳還沒多揍幾拳而已 一代被揍過這麼多次不會被騙了
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06/29 16:38, 1小時前 , 28F
這個遲早會被鐵拳揍的
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隔壁棚的指揮官已經登大人了,這邊的怎麼感覺還沒
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劇情倒是還行 除了很久以前雷蒙夫人廢案之外沒什麼
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戳玩家的地方
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除了盤外因素,車上的人形該不會有啥共識,誰都不能
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偷跑
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因為這邊能選女指 登大郎在中國會引來不下小仙女的東西
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06/29 16:40, 1小時前 , 35F
媽的 推完活動後我已經噴7k多在她身上了
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06/29 16:41, 1小時前 , 36F
劇情當初被惡意亂燒,根本沒甚麼
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06/29 16:43, 1小時前 , 37F
這個skin真的坑錢 某種意義上無法免費取得
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06/29 16:43, 1小時前 , 39F
好啦我也不只這一刻,天天都在為散爆賣命
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還有 44 則推文
06/29 17:24, 56分鐘前 , 84F
,要不是羽中封測死不肯改加上開服各種爛操作,不追
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06/29 17:24, 56分鐘前 , 85F
放應該穩妥妥的
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06/29 17:25, 55分鐘前 , 86F
麵包房沒有你指啊,那是下一代人的故事
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06/29 17:26, 54分鐘前 , 87F
平心而論,辣仙幹出的那些屌事是讓追放多了很多謠言
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06/29 17:26, 54分鐘前 , 88F
但開服劇情微妙
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06/29 17:26, 54分鐘前 , 89F
和戰棋部分沒做到讓大部分人覺得好玩
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06/29 17:26, 54分鐘前 , 90F
也是追放一開始狀況不好的原因之一
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06/29 17:32, 48分鐘前 , 91F
這裡的戰棋?唉 我從古早win95的xcom玩到現在 這裡戰棋
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06/29 17:33, 47分鐘前 , 92F
實在不好玩 這怎麼當核心玩法我也是 唉 就衝著建模強
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06/29 17:34, 46分鐘前 , 93F
這 你沒半cover 沒overwatch 拿掉機率機制就算了 但也沒
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06/29 17:34, 46分鐘前 , 94F
做好flank機制 更重要是角色技能組和戰棋我覺得很不匹配
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06/29 17:35, 45分鐘前 , 95F
所以才希望少前2拿出新的玩法
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06/29 17:36, 44分鐘前 , 96F
不知道為什麼這麼多日拿塵白來比,我上面說的HW是H
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06/29 17:36, 44分鐘前 , 97F
orizon Walker地平線行者,老實說建模和演出可能還
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06/29 17:36, 44分鐘前 , 98F
比不上塵白...不過我覺得整體還算好玩,玩得下去
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06/29 17:38, 42分鐘前 , 99F
缺點是讀劇情這件事痛苦 不是劇情有問題...
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06/29 17:40, 40分鐘前 , 100F
到現在還是最傳統的被多餘的戰鬥切來切去點來點去
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06/29 17:48, 32分鐘前 , 101F
所以抽威瑪覺得很重要啊 很慶幸我入坑居然就是威瑪池
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06/29 17:48, 32分鐘前 , 102F
進戰鬥1回合結束 繼續看故事 不拖節拍
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06/29 17:48, 32分鐘前 , 103F
奧爾良飛龍乃先祖之法 萬萬不可更動
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06/29 17:49, 31分鐘前 , 104F
說真的 飛龍已經有比較好了 跟主線1/2章比的話
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06/29 17:50, 30分鐘前 , 105F
HW應該沒那麼差吧?塵白建模真的微妙
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06/29 17:50, 30分鐘前 , 106F
服設我覺得不行,演出見仁見智吧
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06/29 17:50, 30分鐘前 , 107F
很多人提,是因為很多人講到3D色色二遊就會想到塵白吧
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06/29 17:54, 26分鐘前 , 108F
麵包房阿指真的沒出現
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06/29 17:54, 26分鐘前 , 109F
搞錯了抱歉
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06/29 17:54, 26分鐘前 , 110F
我也不懂為啥追放沒做那些機制
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06/29 17:54, 26分鐘前 , 111F
機率制是有特別說改成穩態
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06/29 17:54, 26分鐘前 , 112F
但我覺得側襲和Overwatch沒做就少滿多戰略性的
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06/29 18:00, 20分鐘前 , 113F
穩態個人不愛 覺得很不直覺 也許是老xcom玩多了
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06/29 18:01, 19分鐘前 , 114F
但如果有overwatch和更多flank角度加攻擊等等 會更貼近
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06/29 18:01, 19分鐘前 , 115F
戰術玩法吧
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06/29 18:05, 15分鐘前 , 116F
你真的做得像Xcom又會被二遊玩家嫌太難,他們只想抽卡
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06/29 18:05, 15分鐘前 , 117F
後Auto
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06/29 18:05, 15分鐘前 , 118F
戰棋跟抽卡手遊本身就是衝突的
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06/29 18:09, 11分鐘前 , 119F
跳舞那段真的有點扯
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06/29 18:09, 11分鐘前 , 120F
現在中國服爬塔高層有高難度戰棋
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06/29 18:09, 11分鐘前 , 121F
不過爬到那麼高的人不多
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06/29 18:09, 11分鐘前 , 122F
我自己也是比較喜歡一般劇情和戰鬥可以讓我撫平大腦
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06/29 18:09, 11分鐘前 , 123F
高難再說
06/29 18:09, 123F
文章代碼(AID): #1gGYgt9c (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gGYgt9c (C_Chat)