[鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲

看板C_Chat (希洽)作者 (kluas)時間1小時前 (2026/06/29 17:26), 編輯推噓170(1766528)
留言710則, 130人參與, 5分鐘前最新討論串1/1
先上人權圖 https://i.verb.tw/QXQxxkq8.jpg
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矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。 在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作 遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。 這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。 人物的建模、動作、表情是業界頂尖。 所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。 這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。 這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡, 結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹 底消失,只會充滿對牢庫的幹意。 相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。 然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊 ,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分 鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著 劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。 老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我 的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了, .......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主 角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有 點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部 ,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一 隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。 但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已 經比友商多了...。 但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。 為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優 秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失 敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬 移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄, 完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字: 無聊。 但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧? 但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心, 你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的 ,還要再賭副屬性素質夠高。 。。。。。。 我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的 玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。 更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚 落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3 件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防 了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。 至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就 是在浪費時間。 更不用說這次的連線機車模式,做為PC 黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。 庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的? 總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但 是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。 對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水 溫燙死ㄇ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.71.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782725178.A.513.html

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想互動有武俠夢阿 主題曲請下
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雖然 但是 鳴潮的戰鬥在二遊已經是T1了...如果你要
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找更好的 可能要找專門動作遊戲了
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養成罵很久了,不知道什麼時候它才要改
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互動就請找全息6了
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他現在是已經有考慮到有些玩家對動作遊戲沒那麼上手了 甚
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至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了
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米池、養成全對,不過戰鬥我覺得還行了,打軸有打軸的樂
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對的,1.0角色以這次膨脹幅度就是官方認定不配打中塔,
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看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖
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去邊路
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這次一個角色是送的,你只要再多抽一個角色馬上就知道資
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源跟不上
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真正比較有互動就只去全息
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要優秀的戰鬥系統 去找單機遊戲吧== 二遊賽道就這樣了
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你拼高難戰鬥不就是要拼輸出?要玩樂趣有肉鴿啊
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二遊戰鬥都這樣吧,都是排軸打軸
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因為這時間進來才會注意到它現在會特別做輪椅角色
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主要是閃避不會暫停計時器,所以這種競速閃了反而是
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負收益
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喔 二遊戰鬥的話 還有絕區啦 可能比鳴潮好 你可以
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試試
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米池養成不會改了,鳴潮營運就只敢學米,然後做優化
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以前1版曾經有過比較難的戰鬥活動就炸鍋了
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不敢學異環那樣直接大改卡池,怕影響營收
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老哥 暗主丹瑾守岸人是有什麼資格喊水溫燙
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絕區現在完全相反強制機制互動 我覺得更煩就是
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拼最高輸出一定就會有最佳化的軸,但我覺得你應該還遠遠
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聯動角色沒練完我是沒看什麼手法教學,亂按也是過
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沒有摸到上限吧
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養成欠罵就不多聊了
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動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆
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招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好
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所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你
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的角色使用會不會用而已
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然後戰鬥要更有交互也很難改,玩家大部分喜歡華麗特效
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唯一有講求互動的只有那個全息6
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希望怪物軟弱保,獎勵好拿
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還有 631 則推文
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以前那些抽高的人只能凹深塔競速 現在有海墟矩陣能凹
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這串太長了吧 敢在總版發還是要給讚
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手遊的原罪只要還顧及手機平戰鬥就不可能改,我要戰鬥
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爽還是選單機遊戲,手遊就當舔老婆戰鬥開心就好
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剛剛用暗散守凹過中一了,但離被燙死應該不遠了QQ
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喜歡交互就試試主角/丹瑾單通全息6吧 說到全息 這次
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太空人有夠偷懶 機制掉1/3血就算了 二階段動作也沒多
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多少 單通打得最沒成就感的一期
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要機制怪就像全息6獅像吧 可以用閃反削血 還有用1等釉
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瑚過的
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他本質上還是手機遊戲,就算有PC端還是一樣,要更上去只
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能玩單機吧
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臭獅子刮到人會扣耐我覺得超沒交互的,禁閃算三小
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交互…
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愛彌斯很明顯是服務手機玩家吧
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西西還蠻有交互的,但是又沒人抽
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慢慢磨就只能打打全息 虛域(下期的) 還有之前那個原野
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挑戰直接打王
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06/29 18:49, 13分鐘前 , 689F
休閒玩家跟動作玩家比起來,基數更大,沒輒
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06/29 18:50, 12分鐘前 , 690F
真愛,心得優給推
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為什麼推文有些人講的發尖銳文很可怕一樣 可是這篇看下
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06/29 18:50, 12分鐘前 , 692F
你說的問題從一開始就這樣了,小心被開除
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來也沒被噓爆吧 贊同的反而不少
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不過暗散守能過應該是真的很有操作,給尊敬。
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就看到爆文點進來也沒看內容就一擊脫離的啊
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我也不喜歡限時 不給拿弱角當魂遊玩
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然後米池就垃圾
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06/29 18:53, 9分鐘前 , 698F
正常指出問題不是來亂的哪會被嘴
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因為雲仔亂黑被嘘就開始回不能尖銳開始跳針啊
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06/29 18:54, 8分鐘前 , 700F
我覺得打鬥這部分確實有這問題,應該要給閃避或彈反多些
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06/29 18:54, 8分鐘前 , 701F
正回饋才是
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從深塔到海墟到矩陣應該就知道這遊戲的數值和關卡設計目標
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06/29 18:54, 8分鐘前 , 703F
了。
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本來就沒有遊戲完美無缺 急著進來留那種推文的大概
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06/29 18:54, 8分鐘前 , 705F
沒看或根本看不懂原po抱怨的點
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06/29 18:55, 7分鐘前 , 706F
所以真的要和美術組跪一下,然後劇情音樂組也可能要跪
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06/29 18:56, 6分鐘前 , 707F
3.0才入坑,雪豹對你做了什麼氣成這樣
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會歪真的是敗筆 歪就算了 還是永遠那五隻
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06/29 18:57, 5分鐘前 , 709F
其實就是限時獎勵制的原罪 就算把閃避跟彈刀的正反饋調
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06/29 18:57, 5分鐘前 , 710F
高 也只是變成把這些操作排進軸裡
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文章代碼(AID): #1gGZewKJ (C_Chat)
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