Re: [閒聊] SEGA 主機DC當年有機會稱霸吧

看板C_Chat (希洽)作者 (skyhawk)時間1小時前 (2026/07/02 02:09), 編輯推噓0(000)
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純討論 如果曾經歷過日本最驕傲自己產品的年代,會發現... 當時的日本產品都是用特殊規格,不願意用國際標準產品,零組件也寧可用日貨, 當時的 TSMC 在他們眼中....(找不到更難聽的形容詞) 日系遊樂器稱霸的天下,EA根本是難登大雅之堂。 廠商那種獨佔遊戲抱團方式,歐美玩家只有聽話日廠遊戲設計及玩法的份, 有意見就去自己寫電腦遊戲。 大東京玩具箱部分內容可供參考 對 DC 情有獨鍾想復古懷舊的玩家請參考 Dreamcast終極聖經 tinyurl.com/2boex9xh ※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 如題,如果當年幾個問題處理好,或許SEGA 在現在還有一片天,至少不用敗退這麼快: : 1. 全面放棄 GD-ROM,改用標準DVD-ROM : SEGA 必須在 1998 年狠狠砸錢與大廠(如東芝)合作,直接讓 DC 搭載DVD-ROM 驅動器。 : 這不僅能提供高達 4.7GB 的超大遊戲容量,讓軟體商不用刪減畫面,更能將 DC 包裝成全 : 日本/全美最便宜的家庭 DVD 播放器。 PS2 剛推出時之所以瘋狂大賣,有超過一半的人是 : 把它當成 DVD 撥放器買回家的。SEGA 如果提前兩年截胡這個市場,DC 的裝機量在第一年 : 就會徹底爆炸。 : 2.解決 NEC 晶片難產的「斷奶危機」 : DC 在 1998 年底於日本首發時, 核心的 PowerVR2 圖形晶片由 NEC(日本電氣)負責代工 : 。結果 NEC 生產線良率低得形同災難,導致日本首發時嚴重缺貨,幾十萬名手持現金的玩 : 家買不到主機,熱度瞬間冷卻,白白把黃金窗口期送給了還沒上市的 PS2。 : 當時應同時引進台積電(TSMC)或其他美國半導體大廠作為備用代工線 : 3.不計代價拉攏 EA(美商藝電)與 Squaresoft : 當初大批歐美玩家因為玩不到《Madden NFL》和《FIFA》而直接放棄 DC。同時,手握(Fin : al Fantasy)的 Square 也死守 Sony 陣營。 : SEGA 的管理階層如果能拉攏EA 和 Square,哪怕是讓出利潤分潤、甚至給予實質的資金挹 : 注,也必須求得 EA Sports 的全系列體育遊戲登陸 DC。再加上 DC 原本就無敵的網路連線 : 功能玩線上體育對戰,美國市場的版圖將會直接被 SEGA 牢牢鎖定。主機如果賣得好,Squa : re要登錄也是有機會。 : 雖然現在SEGA 還在,但想到這歷史,還是令人不勝唏噓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.10.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782929366.A.08F.html
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