Re: [閒聊] PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/07/04 19:11), 編輯推噓26(26033)
留言59則, 28人參與, 19分鐘前最新討論串2/5 (看更多)
是說真的有這麼誇張嗎? 不是說實體片才幾%而已,怎麼搞到一堆人都在罵索尼啊? 聽說工廠都轉型了,現在應該也改不了了。 目前最受衝擊的應該還是實體小賣店? 不過我猜PS6還是會賣到缺貨啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783163501.A.7F6.html

07/04 19:12, 1小時前 , 1F
因為實際一定不是3%
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07/04 19:13, 1小時前 , 2F
3%本來就不小了 正常在網路發表意見的人也只有5%啊
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你會覺得很少嗎
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07/04 19:14, 1小時前 , 4F
好像是實體片的dlc也算到單純數位那些 還有別的方式可以弄
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07/04 19:15, 1小時前 , 5F
另外就是索尼可以寵粉直接移除你買的東西不用補償
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3%就太誇張了,一堆小賣店會直接進入存亡之秋
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07/04 19:16, 1小時前 , 7F
累積到3月銷量9000萬台 3%也有個270萬人好嗎
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07/04 19:16, 1小時前 , 8F
實際上不可能只有3%,本來實體就是ps的優勢之一
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07/04 19:16, 1小時前 , 9F
這些事發生得太近
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07/04 19:17, 1小時前 , 10F
想也知道絕對不可能只有3趴
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如果真要演好歹寫實體30%
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而且一邊說以後新主機只剩網路服務
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一邊又把舊主機的網路服務給砍了 神操作
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老任都寫50比50了
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07/04 19:20, 1小時前 , 15F
有可能是母體有錯 可能把只出數位版遊戲算進去 或甚至把
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07/04 19:20, 1小時前 , 16F
PSN送的都算進去
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07/04 19:22, 1小時前 , 17F
3%開分身
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07/04 19:23, 1小時前 , 18F
實際上肯定有10%以上 3%太極端了
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07/04 19:23, 1小時前 , 19F
大作還是4:6左右啊,3%是連沒有實體版的都算進來耶
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07/04 19:25, 1小時前 , 20F
索尼是不是把會員費那些也算進數位版收入
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就真的會有人信3% 反正索尼隨便唬索粉隨便信
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07/04 19:25, 1小時前 , 22F
一堆沒有賣實體版的遊戲,然後跟我說沒有人買這些遊戲
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的實體版,這樣比下來怎樣都無敵啊
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07/04 19:27, 1小時前 , 24F
看首篇索尼是連DLC跟PS+會員都算進去了,太會了吧w
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07/04 19:27, 1小時前 , 25F
關舊主機的網路商店 就是告訴你 別賴在老機體 不買新
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07/04 19:27, 1小時前 , 26F
主機不給你玩喔 玩家當然會不爽
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07/04 19:28, 1小時前 , 27F
光魔物獵人荒涼實體片都多到二手只收18日圓的程度了
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07/04 19:29, 1小時前 , 28F
原本出實體沒時間玩我還是首發買限定,現在省下來了
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07/04 19:30, 1小時前 , 29F
啊那些沒出實體的廠商玩家們都沒意見 當然一起統計進去
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07/04 19:31, 1小時前 , 30F
對了,連內購也算哦www
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07/04 19:34, 1小時前 , 31F
如果內購DLC會員收入都算數位收入 難怪實體收入佔比會變3%
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07/04 19:34, 1小時前 , 32F
我之前就說一定算plus 跟dlc來灌水 實體用戶領個免費遊戲買d
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lc就被算到數位了
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07/04 19:36, 1小時前 , 34F
美小賣店幫賣或打廣告,sony主機 的通路商給誰賣?
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07/04 19:37, 1小時前 , 35F
他那個統計是把只發行數位版的那種也統計進去 你覺得這
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07/04 19:37, 1小時前 , 36F
樣準確?
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07/04 19:38, 1小時前 , 37F
而且買實體就不會買會員 買dlc 跟課金喔
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07/04 19:43, 1小時前 , 38F
他那個就是數位商店每個消費都算一份,但實體就遊戲片
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07/04 19:43, 1小時前 , 39F
DLC每一個都是+1,買會員也是+1,課金也是+1
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07/04 19:44, 1小時前 , 40F
就算筆數的,買幾筆就是數據+幾,實體就買遊戲片+1
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07/04 19:44, 1小時前 , 41F
那當然算出來比例會很懸殊
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07/04 19:53, 53分鐘前 , 42F
想想當初為什麼小賣店死活都要綁最2的片賣 不同遊戲的
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07/04 19:53, 53分鐘前 , 43F
實體量本來就不同
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07/04 19:57, 49分鐘前 , 44F
就故意調整基數計算的方式 讓數字呈現想要的結果 你說他
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07/04 19:57, 49分鐘前 , 45F
造假也沒有
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07/04 19:58, 48分鐘前 , 46F
玩數字遊戲帶風向 加強自己砍實體版的合理性
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07/04 20:03, 43分鐘前 , 47F
少數本來就比較大聲,但也只是大聲而已,不然藍染怎
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07/04 20:03, 43分鐘前 , 48F
麼會說你不需要這樣吼叫
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07/04 20:09, 37分鐘前 , 49F
才幾% 笑死 你這個資料來源公正嗎?我硬要上我也能
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07/04 20:09, 37分鐘前 , 50F
把50%說成5%啊
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07/04 20:12, 34分鐘前 , 51F
人家來賺錢的,老實說幾%根本不是重點,重點是利潤
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07/04 20:12, 34分鐘前 , 52F
跟不上成本
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07/04 20:19, 27分鐘前 , 53F
最正常明明就是玩家實體數位都買 的確數位可能比較多
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07/04 20:20, 26分鐘前 , 54F
不看成本只看數量應該是20實體80數位 但不代表只有20趴玩
07/04 20:20, 54F

07/04 20:21, 25分鐘前 , 55F
其實網路上有人重新推算實體版實際數據是40%-70%
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07/04 20:22, 24分鐘前 , 56F
家買實體 大部分應該都是有實體但數位買的更多
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07/04 20:22, 24分鐘前 , 57F
所以索尼的3%就過度極端,說30%信的人還比較多
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07/04 20:23, 23分鐘前 , 58F
上面就定調要四處洗3%帶風向
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07/04 20:27, 19分鐘前 , 59F
現代輿論戰是很好洗的 反正神也是你鬼也是你
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文章代碼(AID): #1gIEfjVs (C_Chat)
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