Re: [閒聊] 現實中殭屍危機爆發 軍方真的打不贏?

看板C_Chat (希洽)作者 (tonyxfg)時間1小時前 (2026/07/05 20:11), 38分鐘前編輯推噓5(5013)
留言18則, 8人參與, 19分鐘前最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 就跟現實瘟疫一樣啊 : 感染鏈的問題 : 反正武漢肺炎怎麼處理,現實就怎麼處理 : 感染後就不當人類,當物品燒掉就好 : 稱個幾年就過去拉 : 畢竟現實世界,殭屍不會有行動力 : 肉都爛光了,要怎麼移動? : → anhsun: 原po的假設條件又沒有殭屍是腐肉 07/05 18: 52 : 不然殭屍會是魔法生物還是外星科技? 你沒提武漢肺炎還好,一提我就想起來了。 有個專門吐槽電影裡的邏輯的頻道曾吐槽末日之戰。 那時正好是武漢肺炎流行時,他開頭就說如果是三個月前他會用力吐槽世界政府跟平民怎 麼可能應變能力那麼差、那麼沒有危機感? 結果看看現實的應變……好像還真的就是無法應變啊! 原來電影非常符合邏輯嗎?! 因此如果世界在三五十年後爆發惡靈古堡類型的喪屍危機,屆時人民早將教訓忘光,恐怕 還真的有可能擋不住,或至少損失慘重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.26.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783253499.A.DAF.html

07/05 20:13, 1小時前 , 1F
病毒跟被咬還是差很多吧
07/05 20:13, 1F

07/05 20:14, 1小時前 , 2F
肺炎頂多死人又不會變殭屍
07/05 20:14, 2F

07/05 20:15, 1小時前 , 3F
只靠咬還是很好應對 怕是怕空氣or水傳播
07/05 20:15, 3F

07/05 20:18, 1小時前 , 4F
應變差X
07/05 20:18, 4F

07/05 20:18, 1小時前 , 5F
死亡率不夠高O
07/05 20:18, 5F

07/05 20:19, 1小時前 , 6F
個體無法承受的災難對集體而言不一定那麼嚴重
07/05 20:19, 6F

07/05 20:26, 1小時前 , 7F
因為致死率高的通常傳染率就會相對低
07/05 20:26, 7F

07/05 20:27, 1小時前 , 8F
就大家都隱瞞不報啊,看電影人被感染之後,都不敢聲
07/05 20:27, 8F

07/05 20:27, 1小時前 , 9F
張,還想混進人群逃離,如果都願意乖乖去把自己手腳
07/05 20:27, 9F

07/05 20:27, 1小時前 , 10F
砍斷再去死,哪有那麼多問題
07/05 20:27, 10F

07/05 20:29, 1小時前 , 11F
傳染率要高那就得降低致死率 不然宿主死了就沒得傳
07/05 20:29, 11F

07/05 20:29, 1小時前 , 12F
07/05 20:29, 12F
喪屍算不算人、能不能直接開火幹掉,光這點就足夠吵上好幾個月了,然後各種人權團體 與家屬恐怕也會全力阻止撲殺與隱瞞受感染者行蹤。 ※ 編輯: tonyxfg (59.115.26.251 臺灣), 07/05/2026 20:34:30

07/05 20:38, 51分鐘前 , 13F
末日z戰被咬到只要12秒就變異了要怎麼應變
07/05 20:38, 13F

07/05 20:40, 49分鐘前 , 14F
哪有這麼剛好手邊有大到可以斷手腳的刀 自己還有能力
07/05 20:40, 14F

07/05 20:40, 49分鐘前 , 15F
在12秒內砍斷
07/05 20:40, 15F
十二秒就變異其實挺神奇的,這時間甚至不夠血液循環一周,結果病原體就直接攻佔了所 有神經組織與大腦。 ※ 編輯: tonyxfg (59.115.26.251 臺灣), 07/05/2026 20:51:19

07/05 21:08, 21分鐘前 , 16F
血十字的病毒也是 皮膚被噴到沒幾秒就變異
07/05 21:08, 16F

07/05 21:10, 19分鐘前 , 17F
而且設定也很怪 丟核彈的揚塵導致全球爆發 結果也沒全人類
07/05 21:10, 17F

07/05 21:10, 19分鐘前 , 18F
感染 還是要靠各種體液傳播
07/05 21:10, 18F
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