Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的?
※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言:
: 所以回到現在的爭議
: 因為現代數位化技術進步遊戲內容高度仰賴網路的更新還有大比例的服務內容
: 廠商的債權(合約)無限擴大、智慧財產權的絕對保護
: 導致的就是消費者部分的物權被抹殺
: 就像是早期紅白機的卡帶,比例大概是
: 【物權 95%】+【智財權 5%】+【債權 0%】
突然想到一個課題
很多人在意數位版本是因為有一天如果遊戲伺服器/認證不再支援
手上的數位買斷遊戲就無法玩了
所以認為廠商應該要保有給他獨自遊玩的權利
就算無法再更新 但至少應該要保有出廠等級的使用權
但古早時代的遊戲是直接綁在硬體上的
也就是你買了一個神奇寶貝Gameboy黃版的卡匣 你就可以玩
但是2026年你的卡匣壞了 你大概也很難給任天堂修 因為都過保N百年了
壞了就是壞了 也沒用了
所以說這個遊戲其實也不是永久的 它有一個保存時間 就是在它物理性損壞以前
那這樣其實數位遊戲也有一個所謂的保存時間 就是遊戲認證/伺服器的支援時間
好像一隻iPhone保固是一年 可是iOS支援可能是五個版本 可能是七年
但是再多也沒辦法 或是iPhone自己物理性損壞 那壽命也就到終點了
所以數位版本遊戲它的壽命其實就是遊戲公司支援的時間
而實體遊戲的壽命是它的物理損壞期限
如果遊戲公司能把它控制在差不多時間的話 說不定也就沒這麼多爭議了
反正你終究會壞的XD
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