Re: [討論] 重騎士 172 雷 互嗆

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間1小時前 (2026/07/06 22:15), 編輯推噓12(12039)
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※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言: : 原以為重騎士無雙算是冷門作 : 意外在版上有眾多討論 : 在此闡述在下的小小看法 講比較現實的 WOW經典版專家級模式 死掉整個角色就直接離世 講講那個世界 沒有資本的玩家要怎麼玩戰士? 現實是打個死礦監獄或是血色修道院 有白目引道一堆 戰士東拉西拉一堆 可能補都直接嚇到抖尿放生坦克烙跑的都有 戰士的死傷率也反應在像是中國的帳號買賣上 而且打副本前和氣 出了裝備就不分兄弟 只是因為WOW的設計基本上會禮讓坦克 真的去體驗過專家模式見識過生死一線的人性 那會比自己幻想到底一條命是什麼世界來的精準 尤其是重裝騎士的世界觀沒有攻略網站 按照那種情況用WOW來說 一般人能夠打到血色修道院這種人類區域就很屌了 更別說馬拉頓這種一堆妖魔鬼怪 或是一堆巨龍的阿塔拉神廟 活到後面的玩家基本上就是看有多少錢 沒有石化精煉, 後期基本上也活不下去 *石化精煉:喝下去兩分鐘完全無敵,一般人會喝下去直接斷線" 1金=1萬銅 所以這東西用統一貨幣來說一罐都是幾百萬起跳的藥水 一般人喝不起所以出門出事情就沒有活著回家的本錢 == 回來講這作品技能書這部分 後來拿到魔法書的時候 主角本來有想過讓露切拿去學魔法 但後來是露切想完全聽主角的走暴擊流 所以魔法書就拿去賣了 在他們那個世界觀, 或是WOW當時的玩家表現 基本上就是很單純 你既然是坦克就只能拿坦裝 你既然是補職就只能拿補裝 這就是團隊各司級職各有貢獻的做法 用現實中的人性角度來看 輸出的人去吃攻擊用技能書明顯會提升表現 那為什麼要給坦角拿去用? 就算是現實中可以無限生死的網路遊戲 很多人對職業的理解, 也根本不想理解 自己能爽才是最重要的 重騎士按照他的世界設定,就只是一個輔助而已 而且大家人生決定了也不能改 不是說主角把重騎士玩得很強 然後大家就可以拋棄自己職業都跑去當重騎士 每個人都在自己的職業上深造 現實中不是那種錢多到沒地方花的人 根本也不會想去研究這種冷門東西 就像是手機遊戲轉蛋角一樣 一堆都是等到有人發表心得後才跟著有正確評價 但是這些人都不知道砸多少錢 反覆試行多少次 如果是這個時代來說 就是你要把重騎士砸下重本 所以劍聖在這個世界觀就足夠強了 有完整的建構就已經是頂尖隊伍了 這世界並沒有嚴苛到需要這種特殊配點的重騎士 這是一個被驗證過可行而且大家都能抄的攻略 為什麼會有人想要去驗證重騎士的可能性? 而且主角那種做法就是吃技能書又吃裝還吃錢 各種高級素材也沒少過 故事被人詬病的問題就是不夠無雙 實際上漫畫連載到現在 主角幾乎都還是沒有爽虐對面過 只是靠著前世記憶彌補了所有劣勢而已 都做到這程度還只能有這種表現 這世界的重騎士就真的很爛就是了 反正WOW經典版專家級 沒玩過的人去練一個白手起家的戰士 那你就是一個沒有任何攻略知識 就跟這個世界觀的人一樣 用這種心態去體驗一下 我想很快就能懂這件事情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.28.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783347355.A.697.html

07/06 22:18, 1小時前 , 1F
原本世界的重騎士也很爛就是了
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按照主角的說法就是這職業要練到一百等才強 然後那個強
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的方式是要按照固定或者沒差太多的BUILD才能強 也就是說
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如果哪天營運稍微動個刀就直接殘廢 只有一種玩法的廢物
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職業
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不看攻略不查資料 能過霍格那關就是天選之人了
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霍格其實還好 因為你可以不去挑戰 而且跑得掉
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07/06 22:22, 1小時前 , 8F
大概霍格就等同動畫之後要打的那兩個強敵差不多水準吧
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作者肯定沒玩過專家模式所以寫的就很兒戲。用開掛的內
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建資料庫玩別的職業寫的肯定能更龍傲天
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再補充一個是玩了五年才知道會變強的職業 XD
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理性來說就算知道重騎士大後期很強也是劍聖比較好 雖然
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也不是它能選的 沒有作者天意都不知道哪時候有狂牙
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作者設定太死這件事一直有人在吐槽。一個職業可以爛5年
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就算了。狂牙這種技能書正常人看到第一時間想到的一定是
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高防角。而整個作品最高防的就是只有高防的廢物重騎士
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如果最強重騎士有綁第三技能樹就算了,結果作者沒有。那
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其實後來想想 可能有人也試過重騎加狂牙了..但對一個不
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重騎士配狂牙的最強本身就非常的詭異,就算綁了高手專用
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現代遊戲有職業蹲下水道1年就快炸鍋去找廠商抗議平衡
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和遊戲體驗的問題了 要蹲5年直接退坑
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是主角命的原住民 下場很可能是開完技能 還沒出招就被
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也一樣。哪個遊戲高手能弄5年才弄出完全體
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打死 或格檔失敗 直接被秒 這樣吧
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問題在於wow一命模式角色死了
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倉庫的資源不會不見吧?
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其他戰鬥職業重複率高87%就是作者怕重騎士體系變不合理
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就跟SAO一樣 作品可能不錯 阿但是作者欠缺對正常遊戲的
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思考 一臉就是我覺得這樣比較爽
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如果埃爾瑪口中的上位玩家群,不是指PVP或是單純比殺b
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oss速度的話,那就代表原本遊戲有存在不用這些後期角
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就打不贏的boss
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不過說到底。遊戲類創作本來就是看得爽大於一切。合理性
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是最不重要的。所以這方面也就吐槽個幾下而已畢竟不重要
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霍格能砍死這麼多新手的一大原因就是死了不會怎樣
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07/06 22:38, 54分鐘前 , 36F
某方面來說講合理性反而只會變成一坨大便
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目前看下來 設定也差不多被用光了 後面看劇情走向了
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07/06 22:39, 53分鐘前 , 38F
套上真實世界設定 有疲勞度 被打會痛會受傷會失能 人
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又會隨著年老化 傻子才想當這種東西
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我是覺得這部的build比較像暗黑二那類的概念
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打到核心裝,配好核心技能才能起來
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07/06 23:07, 25分鐘前 , 42F
不套上疲勞度也要掰個理由吧,HP0就是死了,那死之前都
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07/06 23:07, 25分鐘前 , 43F
不會斷手斷腳,hp剩1還能百分百命中王
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這部的build就不抄什麼遊戲,然後又抄的很奇怪,幸運值
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爆表可以百分百迴避,這真的沒看過遊戲這樣玩
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07/06 23:12, 20分鐘前 , 46F
專家模式死了只是轉生,主角那個玩法是死了要砍遊
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戲,更high
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其實說下水道蹲5年這點wow的德魯伊要到3版之後才真的救起
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來 這也花了4年了
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07/06 23:14, 18分鐘前 , 50F
改版是一回事。但重騎士劇情上是玩家開發
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07/06 23:15, 17分鐘前 , 51F
勿忘無印懲戒騎 真的是整整蹲了三個版本才變成DD職
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文章代碼(AID): #1gIxYRQN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gIxYRQN (C_Chat)