Re: [活俠] 推特上有日本人注意到瑞杏的稱號...

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間2小時前 (2026/07/08 17:49), 編輯推噓8(8028)
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※ 引述《BBQman (BBQman)》之銘言: : 瑞杏,稱號杏花仙 : 杏花(あんず-はな) : 但若兩個字分開讀,又可以讀(あん-か) : 也就是安価(あんか) : 完美符合了「方外執棋手」的形象 : 雖然可能只是巧合 : 但活俠傳滿滿的日本迷因梗圖 : 加上採訪中參考了やる夫的成分 : 又似乎帶著一絲懸念 : 大家覺得呢 : https://x.com/hatibarikitaka/status/2074488890224992683

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我記得有人說活俠是安科遊戲,雖然我不懂安價和安科差在
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哪...
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兩種都會有個主持人,或者說發起者 安價:抽一個回應者的發言,依照該回應者的發言去執行 例: 主持人:我今天中餐要吃什麼?請五樓幫我想 五樓:吃滷肉飯老闆娘的頭髮 安科:發起者會預先設定選項,依照回應者幫忙選擇的選項去執行 例: 主持人:我今天中午要吃什麼呢? 1.麥當勞 2.摩斯 3.肯德基 4.漢堡王 請五樓幫我回答 五樓:就縱容性侵犯吧 安價是日本討論區開始發起的一種討論遊戲模式,但是容易過於天馬行空或難以達成 也容易因為沒人回應導致根本進行不下去 安科算是安價的改良版,在行為上會限制在發起人能處理或接受的範圍 用來進行故事的話也更容易掌控劇本走向,部份討論區甚至有骰子功能來代替回應 著名的「DGO-迪亞哥布蘭度似乎在挑戰grand order的樣子」就是利用骰子的安科故事 大概是這樣 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.94.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783504155.A.F42.html

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安科後來使用論壇上的骰子功能,也就是事先限縮可
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能性,但發展還是隨機來處理,dgo是這種模式的,讀
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者不參與實際發展
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活俠也是這種形式,才有初版要不要吃烤雞要骰骰子
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的問題,當然做成文字冒險後這是另一回事
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安科最重要的部分就是用骰子決定走向
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請問這跟TRPG有什麼差別嗎
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#TRPG
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這個是在討論串跟鄉民玩的,樓上搜尋在希洽安價也有
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*在希洽搜尋
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TRPG是你自己決定要不要做某件事,骰子只是用來判定是否成
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功的隨機要素。安科是用骰子決定你要做哪件事
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安科早期好像都是指定回應者幫忙選,後來有骰子功能
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之後才改用骰子居多
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原來如此
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TRPG就是看設計師如何去引導玩家進行故事, 基本上玩家可以
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自由發揮,現實中雙方應該都有一定的默契不會整天泡酒館丟骰
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有指定樓層執行選項的話那就是安價就是了
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安科安價本來是指存在討論區的遊戲,活俠算是試圖把
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這種遊戲方式轉成電子遊戲,所以才會像一樓講的一開
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始連行動都要擲骰子
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安科 作者自己出選項自己骰
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安價 徵求選項或是提供選項給觀眾選或骰子決定
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簡化來說安價是五樓說了算,安科是(在可能實行的範圍內設
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定選項)給五樓選
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「安価(あんか)」,原意為「定錨」或「引用特定樓層回
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覆」/安科的話,最初被稱為「安価では無い」(不是安價
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),之後逐漸簡化為「あんこ」
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例如2ch有人在玩的安價旅行,像上面影片這串基本上是安價
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TRPG是玩家在系統允許範圍內最大化地自由發揮 GM負
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責想辦法引導你們進行故事 重點在於雙方的互動 DGO
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這種骰子安科 帖主會邊寫文邊用骰子決定故事走向
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實際上是一件單人就可以完成的作業 其他觀眾就旁觀
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要吃啥,但是配合1樓實際到當地的情形有時會列出選項指定
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某樓選的為執行目標
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文章代碼(AID): #1gJXqRz2 (C_Chat)
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