Re: [閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?
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大家想到新時代的RTS
都想著簡化營運 專注前線操作
最後就變成moba
換個思路反過來想
也可以變成專注營運 簡化前線操作
玩家就一直農資源就好了
就一直click click
沉浸式伐木工
前線在幹啥就一個進度條帶過
也是一種新時代的RTS
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※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如提拉
: RTS 即時戰略遊戲
: 我小時候超級紅
: 當年有不少經典遊戲
: 魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸
: 最紅的時候還有不少比賽
: 可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲
: 逐漸開始沒落
: 後來就逐漸被DOTA取代
: 是說
: 在現在手遊當道的情況下
: RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光
: 好奇問
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