Re: [閒聊] RTS的遊戲類型有什麼方法可以在紅起來?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間8小時前 (2026/07/19 13:47), 編輯推噓5(506)
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= = 大家想到新時代的RTS 都想著簡化營運 專注前線操作 最後就變成moba 換個思路反過來想 也可以變成專注營運 簡化前線操作 玩家就一直農資源就好了 就一直click click 沉浸式伐木工 前線在幹啥就一個進度條帶過 也是一種新時代的RTS = = ※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言: : 如提拉 : RTS 即時戰略遊戲 : 我小時候超級紅 : 當年有不少經典遊戲 : 魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸 : 最紅的時候還有不少比賽 : 可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲 : 逐漸開始沒落 : 後來就逐漸被DOTA取代 : 是說 : 在現在手遊當道的情況下 : RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光 : 好奇問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784440042.A.562.html

07/19 13:49, 8小時前 , 1F
不就你每天上班在做的事情
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遊戲要收穫一群鐵粉玩家相對是容易的 你只要在遊戲性或其
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他玩法細節有做出特色即可
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但是要讓遊戲大紅 紅到能夠吸引大量玩家來玩 就非得了解
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當今遊戲玩家的喜好趨勢 並且在遊戲中盡力配合玩家喜好
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不就自走棋,玩家拼運營,打架全自動
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星海時期的小遊戲就有了
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結果就是營運的沒紅 控兵的紅了
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07/19 14:02, 7小時前 , 9F
把RTS玩成模擬城市的大有人在
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07/19 16:56, 4小時前 , 10F
那不就變部落衝突
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07/19 17:38, 4小時前 , 11F
可以搞些合作劇情模式嗎
07/19 17:38, 11F
文章代碼(AID): #1gN6JgLY (C_Chat)
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