Re: [情報] 玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間44分鐘前 (2026/07/22 15:36), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《go190214 (天空之島拉普達)》之銘言: : 玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版在美國銷量超慘 : Sony 日前宣布從 2028 年 1 月起,不再推出實體光碟的 PlayStation 遊戲,引爆玩家 : 怒火,甚至有上萬人參與連署,希望 Sony 撤回這項決定。然而,就有分析師秀出數據, : 認為 Sony 恐怕很難回頭了。 : 知名遊戲研調機構 Circana 總監 Mat Piscatella 發文指出,截至 7 月 11 日起,美國 : 僅有 2 款 PlayStation 遊戲實體版銷量超過 1 萬份,截至今年更只有 7 款超過 10 萬 : 份。同時,Mat Piscatella 附上一份調查指出,實體光碟遊戲在美國於 2009 年 5 月達 : 到巔峰,全盛期單月創造 115 億美元商機,隨後迅速崩跌,在 2026 年 5 月僅剩下 16 : 億美元,儘管相較於去年微服增長 3%,但已經遠遠不如以往。 : 不只是實體光碟銷量下滑,Mat Piscatella 更表示,美國有超過一半的 Xbox 主機都是 : 沒有光碟機的 Xbox Series S,PS5 也有超過四分之一是數位版,認為實體遊戲光碟的壽 : 命恐怕剩不到十年。Mat Piscatella 證實了 Sony 官方說法並沒有錯,在談到停止生產 : 光碟時,Sony 便曾指出「是為了呼應消費者趨勢。目前玩家對於數位版的喜好已明顯超 : 越實體版」。 : 玩家在意的選擇權、擁有權 : 從商業上或許可以理解 Sony 的決策,但更多玩家在意的是少了一種選擇,以及實體光碟 : 的收藏與擁有權。英國娛樂零售商協會(ERA)就發文批評,Sony 此舉是企業的便利凌駕 : 於消費者的選擇,遊戲產業應該接受玩家購買遊戲的每一種方式,而不是限制選擇,數位 : 發行雖然改變了整個產業,且非常受到歡迎,但應該是與實體版互補,而不是直接取代。 : 知名遊戲製作人小島秀夫近日受訪也發聲指出,作為實體版光碟的愛好者,聽到這個消息 : 非常寂寞且難過,擔憂若走向雲端串流、數位版,消費者不再實際擁有這些內容,萬一碰 : 上各種因素與環境的改變,就可能再也無法接觸心愛的電影以及遊戲。 : https://reurl.cc/90rWOv 這其實反應了玩家的心態 我可以不買實體去買數位,但是你不能砍掉 就算我不買你也不能砍 嗯== 這樣想的人應該真的不少 沒有實體就是讓我買到雷片的試錯成本變很高就是了 不能賣出去回回血,也不能便宜買二手片回來爽 想想還是挺靠北的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784705805.A.EB4.html

07/22 15:37, 44分鐘前 , 1F
過幾年後就大家不在意了
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07/22 15:39, 42分鐘前 , 2F
也就篩選受眾,篩完剩下的一片歡喜信受,不過留下來剩幾
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成就不好說了。
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不是不能砍,只是大公司根本不能被信任去保障擁有權,
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哪天說steam伺服器關了,想下載都沒得下載。再說實體
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版也保證一定程度的內容質量,現在大多搞線上更新,雖
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然很快速,但卻變成像付費協助debug,實體在販售時至
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少也是經過多重測試
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07/22 15:48, 33分鐘前 , 9F
有一部分玩家是會去買二手片的 累計起來省不少錢
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以後全部強制賣你新品原價
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07/22 15:51, 30分鐘前 , 11F
這本來就無解啦 玩家當然希望遊戲最好都不用花什麼錢 公司
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07/22 15:51, 30分鐘前 , 12F
希望能賺更多錢
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07/22 15:58, 23分鐘前 , 13F
反正等PS6發售之後就會有人說你沒錢玩什麼遊戲了,
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07/22 15:58, 23分鐘前 , 14F
什麼實體權保障那只是想買賣二手的藉口而已。
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07/22 16:03, 18分鐘前 , 15F
反正都能說出實體二手=盜版了 這就變成大義之舉了
07/22 16:03, 15F
文章代碼(AID): #1gO7CDwq (C_Chat)
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