Re: [閒聊] 為什麼AI愈來愈進步勞動時間卻沒減少
前陣子我玩AI也玩得自己很累ww
也聽了了很多同事朋友們的心得
比如我是做遊戲的 , 就以遊戲業來說
簡單分享
1.我問遊戲企劃 有用AI嗎?
企劃回答: 有 , 組了一群AI當顧問
有什麼想法點子就問AI們
但他們一通討論最後還是我執行
感覺多了一堆虛擬老闆在自己頭上
AI只出嘴,還列了一堆新工作給他
當然有AI一起討論 系統設計
蒐集資料 ,規劃內容會方便許多
但因為還是需要人消化內容 , 然後產出
所以體感上更累了一點
2.遊戲美術
平常沒直接面對美術 , 聽企劃說的呀
說以前公司忙不過來都會找外包幫忙
現在全取消了,禁止外包
叫公司美術用AI產然後修圖
有些東西比如遊戲ICON,武器或是技能小圖
以前完全畫一個可能要兩三天
現在叫你半天一天就搞定
而且以前如果有美術離職
整個團隊都會怕怕的,怕影響進度
現在他們說都是要走就走吧
大概是這種氛圍
公司直接壓了有AI前的幾倍目標給他們
3.遊戲程式
我本身就是程式
還記得剛有AI的時候 AI輸出都慢慢地
比如 GPT 3.5 , Claude sonnet 3.5這種
你問完還可以邊看他回答邊想 , 回答的不錯喔這樣
現在就不行了 , 問一次AI可以回幾千行
甚至使用agent AI能自己工作七八小時
雖然ai會自己部屬驗證那些
但....人還是要看XD
所以變成一種追不上的狀況
AI一天可以上傳commit 十幾次更新
就算你都不看程式碼 , 只驗證結果測試
都可以搞得很累
現在感受就是
真要做出一個產品出來
實作環節可能只佔了一部分
AI可以加速實作的部分
但還有很多地方需要人
比如打磨遊戲 , 測試等等
這也是為什麼很多人都是讓AI做了半成本出來就卡住了
真的要做到完整還是很累人
而且要克服很多問題
結合我身邊的體感是這樣
門檻有在降低是真的
只是競爭也變激烈了
公司對大家的要求也變很多
公司的方向是希望同樣的人數能有更多產出
最好以前一年出一個遊戲
之後變兩個這樣
同事也在狂罵XDD
現在是數量的問題嗎?
___
講到這
那有沒有人因為AI變得特別爽的
認識的裡面也有一個朋友
就是做網站創業的
專門給商家做網站的朋友
因為網站很多需求都差不多
什麼會員金流都是用原本現有的
只要分別設計新前端 + 客制一點功能就上線了
以前還要培養人做這些重覆的工作
現在不太需要了
AI還可以幫忙發文
寫文章賺流量經營網站
賺了很多
可能對創業家來說算是有幫助吧
上班族就單純..變累XD
我自己東弄西弄 也是上線了幾個小網站
像是介紹台灣獨立遊戲的 indiegametw.com
https://i.meee.com.tw/ELEejuG.jpg

台灣Steam特賣 東亞特賣的網站
eaigc.filtergame.com
https://i.meee.com.tw/otEzozh.jpg

算是一些興趣出發的網站吧
給一些圈子跟活動做點資訊網站
以前如果要從0開始學網站技術
可能要花三個月半年吧
但現在確實跟AI討論方案
實作後,我負責把內容放上去
快了很多,最早是花一個月
現在可能一周兩周可以做到
只是要經營內容還是....很花力氣XD
等於給自己找了一堆無償副業這樣
一個沒控制好真的會很累
--
正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
--
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