Re: [閒聊] 七月手遊營收
※ 引述《dog41125 (TL)》之銘言:
: 絕區零跟鳴潮的戰鬥手感
: 羅馬不是一天造成的
: 米哈游用崩三練了十年多
: 原神還做不成那個手感
: 絕區零才做出來
: 庫洛用戰雙也是練了快十年
: 才有鳴潮的戰鬥爽感
我真的不覺得現在鳴潮的戰鬥手感好。
1.0和2.0或許還好,但現在角色動畫一個比一個誇張,
整個畫面全都是光害,打高難度模式根本看不清楚王在幹嘛。
今天的高難模式,我根本就是我打我的,王打王的,被肘死就重開。
最後靠著有鈔能力的高鏈角色把王灌死。
一點也不覺得這樣的戰鬥體驗哪裡好了。
可能是我老了吧,動態視力變得有夠差。
戰鬥體驗好的時候,是剛入坑拿光漂打全息。
至少看得見王在幹嘛,該閃該反都還看得見要幹嘛。
話說這次過丹瑾的危行任務,她打架的的畫面也很乾淨,出招的硬直又短,
難怪那麼多神人喜歡拿丹瑾單通全息。
: 異環的上一作是幻塔
: 是MMO也不是主打動作
: 沒練到是正常的
: 戰鬥手感真的那麼好做
: 早就滿大街了==
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