Re: [閒聊] 遊戲能忍受重複勞動的人是在追求什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (早安魔關羽)時間1小時前 (2026/08/04 11:56), 編輯推噓4(409)
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大部分的遊戲都有這個環節吧 我記得以前我剛玩魔獸世界的時候 也是看到很多論壇上的筆戰 常酸所謂的泡菜遊戲 整天都在練功 不像魔獸能夠有這麼多的任務 結果後來發現 升到六十級以後 還是要機械式的農布捐布 升到七十以後 為了聲望 還不是要機械式的做每日 而且每日一個可以賺250聲望 要到崇拜 要做不少個 還不是機械式的重複 遊戲很難什麼都只做一次啦 看看以後有AI腳本以後 會不會會多一點變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.235.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785815798.A.A3A.html

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網遊基本上不可能避免重複勞動
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但是現在OLG相比以前已經算是不讓玩家那麼農了
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應該說要長線經營的遊戲都一樣...畢竟又要綁你上線又沒
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有可能有那麼高的產能
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以前不知道是不是開發得更慢、更新周期長,所以得用一些
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很農的項目讓大家稍微耗久一點
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不是,玩家黏著度一直是廠商的重要指標,你在A遊花的時
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間越長就越少時間去嘗試競品B遊
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有回饋勞動就不算啥阿 不然幹嘛工作
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而時間也是一種沉默成本,玩家要換遊戲時就會顧慮到在遊
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戲上的付出
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不是不能勞動 是不能接受沒有回報的勞動
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雖然現代人會因為一個成就去勞動 某種程度這標準挺低
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文章代碼(AID): #1gSMBsew (C_Chat)
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