Re: [閒聊] 轉世之獸 - GF真的不會做遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (喵)時間1小時前 (2026/08/09 17:17), 1小時前編輯推噓14(14021)
留言35則, 16人參與, 13分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
-- 這款遊戲真的就是一坨大便。如果要說刺客教條暗影是劇情爛、敘事順序爛、 戰鬥勉強及格,而RPG詞綴系統補強可以讓你在早期就捏出不錯的強力流派。 轉世之獸就真的什麼屁都沒有,他連戰鬥都很糟糕。我講幾個你初期就會碰到的問題: 1. 視角BUG 這遊戲你只要走路有經過微小的高低差,整個視角就會像AI幹片那樣 突然出現無謂的視角縮放,平常探索頂多會有點不爽。 但是在洞穴、封閉空間內,你只要往後踩到高低差,就同樣會觸發BUG。 這時陷入BUG的你會看不到敵人動作然後被砍2~3刀然後就掛了。 媽的到底誰說這遊戲有優化的,笑死。 -- 2. 共鳴系統有夠摳門 這款大概是想學臥龍那樣的氣勢系統,也就是你用技能(武技,閃躲,格檔)都會耗費 氣勢,只有化解跟攻擊可以增加氣勢。從而達到在不斷接招和攻擊同時, 並做好氣勢管理的系統。 但這款不是,它比臥龍還要摳門。 你只有成功「完美格擋」才能獲得共鳴值,其他像是普通攻擊只會扣敵人體幹值。 而且也只有增加共鳴值,你家個狗庫烏才有能量放招,不然牠連牽制招都不能放。 最令人髮指的是,你用大招的時間緩慢,你用綻放技也會耗共鳴量表。 舉例來說,假設你的共鳴量表有4格滿,1格可以換1.2秒,所以當下放大絕可以有4.8秒 的攻擊窗口。你想說用一套:RB,RB,RB,X,X的綻放技能。但是那兩下X其實也會耗共鳴值 所以你用招式反而會提早放完。 所以打起來並不會像其他成功的動作遊戲那麼爽。 因為光是爛兌換率,這遊戲就沒想讓你爽。 -- 至於敵人體幹值打空你猜猜看有啥獎勵機制? 其他遊戲:「喔你很厲害欸,給你5~10秒的圍毆時間加處決傷害吧。」 這遊戲:「呵,給你3秒」 3秒有多廉價?我可以告訴你,通常BOSS打完一套停頓讓你打的窗口就有2秒, 所以你把敵人體幹值打空,本身沒有太多附加好處。邊際效益跟沒有一樣。 3. 通常對敵人有利,但我方很難佔便宜的不公平情境 絕大多數的動作遊戲或動作RPG,在關卡設計上會顧慮到一定的公平性。 比如說假設有一塊區域,裡面總共有五隻怪。那麼至少會有: (1)有高低差或障礙物讓你可以先各個擊破,減少數量。 (2)機制上有暗殺可以讓你排除雜魚 (3)進入遭遇戰後,敵人跟玩家都有同樣的機制,至少戰鬥上是平等的。 -- 轉世之獸是怎麼表現呢? (1) 高低差表現:你想要爬到高處然後撞到空氣牆,才發現他媽的連開放地圖都沒做好。 再不然就是勾索能勾到的角度竟然是有限制的!? 你一定要在特定距離內,特定的仰角限制下才能抓到高處。 不然就不給按。 (2) 存在不能按RB暗殺的敵人:比如說球形怪、腐蝕獸強敵,就算你有高低差也不給暗殺 如果你對Ubi後期那種「暗殺也不能一次殺死」的機制 很不滿的話,這款你真的不要玩,你會玩到高血壓。 (3) 敵人的霸體比你強: 優秀的動作遊戲機制本身是公平的,它會很像格鬥game讓你可以算影格差。 比如說如果你小刀的動作影格數比較少,看起來就是比敵人揮得快。 那你可以靠「擊中-->後仰」的機制來打斷造成連擊效果; 當然如果你拿大槌攻擊比敵人慢,那影格差也會導致你先被打到而被後仰。 此外就是像強攻擊可以強制讓你後仰的招式。和專門反制強攻擊的招式, 例如仁王2的妖反、臥龍化解,所以整個打鬥會很像格鬥game的猜拳。 從而變成一種動態的「打擊感」 -- 但這遊戲本質上就很偷懶,敵人永遠都是不會後仰的霸體。 所以你經常會碰到你攻擊一套,剛好對方也攻擊一套輸出傷害, 然而就算換血敵人的傷害也會遠超過你,所以你在前三章換血基本上也是虧的。 高風險低報酬。 而且最靠北的是這遊戲的敵人似乎還有懲罰反擊,就是你不斷用普通攻擊k他。 他還會格檔然後反擊,重點是他反擊很難格擋,至少我從來沒成功過。 所以這總加起來會造成怎樣的遊戲體驗呢?大致上長這樣: 1. 你觀察到有一個菁英怪和幾個雜魚 2. 把雜魚清到一半被發現,然後菁英怪當坦克+雜魚的視角盲點攻擊致死。 3. 這次學乖了把雜魚清光準備暗殺。 4. 暗殺只扣半血(幹),開始對刀。 5. 被懲罰反擊制裁+連擊後仰,被砍一套死去。 6. 全部重來一次直到你打死所有敵人。 -- 原串的推文有的玩家會反駁說:「阿中期你達到新招就可以虐怪啦」 但問題就在於說:這遊戲一開始主角就弱的要死,你每次死掉就是要重跑很痛苦的迴圈。 戰鬥本身永遠是高風險低報酬,那你還會覺得戰鬥爽嗎? 不會好嗎。我認為前期就會讓不少人打到理智線斷裂後就不玩了。 4. 摳門到想罵「幹你娘這三小」的詞綴與強化系統 唉...沒想到我竟然有能公允地幫刺客暗影討公道的一天(苦笑) 刺客教條暗影我雖然也是噴到不行,但公允地說,暗影的詞綴還算是可以捏出個流派。 技能與屬性強化也是有顯著增幅,至少有讓你有強化的動機。 轉世之獸則是從撿到東西看詞綴的那一刻起,就會讓你用鼻音表示「哼..這到底是三小」 讓你感受到這遊戲的惡意,例如: 「攻擊給予1.03倍傷害」,然後基礎傷害24,24*1.03=24.72,哇『+0.7點傷害欸』 「能給予負面屬性累積,持續5秒」(所以我只有5秒的負面狀態累積窗口?三小...) -- 發現祠堂了!!給你+1回復針獎勵。 下一次要+1回復針要拜訪幾座祠堂呢? 10座。 其他遊戲的增加回復次數的兌換率是:1:1~3:1。 例如仁王系列你要找木靈換仙藥上限大約是3:1,故25隻找齊可以+8,變成9仙藥。 我就問,如果兌換率改成要找80隻才能換+8仙藥,你還會想找嗎? 這個就真的是太摳門導致邊際效益極低阿,媽的.... 5. BOSS智障視角 都2026年了我竟然還可以看到比20年前的動作遊戲還爛的BOSS戰.... 這遊戲的BOSS戰鬥體驗就長這樣: https://youtu.be/-GH-9i4UH7Y?si=pGNnqSBg1mIK6iJN&t=178
-- 遊戲最智障的就是所有的boss都只會鎖定頭部。 就像怕你還不夠3D暈,只要BOSS的頭部甩來甩去,整個視角也會被甩來甩去。 針對這種大型動物的BOSS不是不能做,但是你至少把鎖定點放在中間的軀幹阿幹!!!! 更糟的是由於敵人BOSS比例上都比你大,代表鎖定的頭會有高低差。 所以你經常會碰到這種囧境: https://youtu.be/WL6L0UcvXC8?si=pxzqJpl94INnms6C&t=438
也就是你要放時間緩慢大絕的時候,才發現他媽根本砍不到只好按取消浪費共鳴量表。 雖然外包上GF有找做隻狼戰鬥的設計的人來做。但就BOSS戰來說,已經不是只得皮毛 的程度了,根本就是一坨屎。 為了避免有的人還想說「BOSS戰其實還不錯是你們為反而反而已」 我就給幾個至少我玩起來戰鬥很舒服,不會暈的對照組範例: https://www.youtube.com/watch?v=2s1UoAPlP2I
這就是雲泥之差,然後GF做的轉世之獸就是泥巴。 -- 6. 智障的指令時間 還有這個該死的指令時間,不知道害死我多少次。 這大概是抄太空戰士系列的ATB機制,也就是你可以時間暫停對其他人下指令。 然後再切回即時戰鬥,這種在戰鬥中企圖加一點點戰術牽制的機制。 但這款竟然還可以把它搞爛,真的很令人大開眼界。 這款的指令問題在於,當初設計的人根本沒有考慮過反應時間。 所以緩速大約只有普通時間流逝的1/8,乍看1/8似乎很少對吧? 但盲點是你選擇,給指令的時間敵人都還是在攻擊的,而主角完全無防備。 然後加上離開回到戰鬥也需要時間,所以如果敵人就是近距離的情況下。 你經常會碰到進入指令模式,發現綻放值不夠放招,回到戰鬥模式的, 中間呆滯的時間差就足夠讓敵人砍2~3刀,菁英怪就足夠把你砍死。 相較就算是太七重製板的指令時間,敵人的流逝也是接近停止沒有這款那麼誇張。 說真的玩寶可夢體驗都沒那麼糟過,這群人到底有沒有自己玩過遊戲啊媽的...... -- 7. 無法控制夥伴(狗狗)放增益技能的爛系統 這個是你中期會碰到然後會讓你理智線斷裂的機制。 你以為這款作寶可夢起家的GF,至少你可以下指令說「幫我補血」、 「在這邊放補血結界讓我補血」、「在這邊放陷阱」的指令對吧? 不行喔,你只能看狗狗心情,只有他莫名的觸發了你才能吃到效果。 所以牠才是能決定技能的主人,不是你喔(笑) 你有想過你花了70點的技能點,然後這70點還是你跟狗共用的。 點完後想說我每次戰鬥完狗會幫你放補血的花花領域,裝備技能後。 結果狗不管怎樣就是不會放,這種情境有多令人火大嗎? 30年前的太空戰士1代都比這遊戲好,至少指令欄我還可以叫隊友對我放治癒魔法。 而不是要看隊友心情阿幹你娘哩!!! 笑死人了,比RPG還不如的垃圾。 -- 總之好在我還是用XGP玩的,所以就算玩到理智線斷裂棄坑。 我浪費的也只有時間沒有真的花錢買一坨大便,但如果你真的想玩體驗一下 『褒貶不一的感受』,那我建議你最多就花30元弄一個新帳戶下載來玩就好。 說真的這款我覺得比刺客教條幻象還差。 幻象爛的敘事爛、劇情流水、謎語人、摳門詞綴RPG要素趨近於0,轉世之獸都有。 幻象戰鬥經常被詬病的只要被圍毆,你會被視角死角打死的問題,這遊戲也有。 但幻象至少還有道具流,他在戰鬥平衡上有做到道具和暗殺給予戰鬥上的優勢。 轉世之獸就是徹頭徹尾都只給你劣勢要你不斷死而已, 料理強化還摳門到一般料理初次獎勵只+2,彈藥強化也+2,各種像是客家精算師的 強化程度會讓你皺眉,你探索找錢也只換到可笑的小幅強化,它連開放世界 探索強化的牛肉都不給你只給牛肉湯的渣渣,也難怪會噴的人多半是寧願 快速跑圖打BOSS也不想浪費時間探索地圖。 剩下像是啥羈絆劇情更不用說,整個羈絆系統就像兩個幼稚園小朋友對話: 「你喜歡這個嗎?」「還好」「蛤你不喜歡喔」「也不是」「那我們一起當朋友喔」 「哈囉」「我要去XX那邊玩囉,掰掰」 -- 整個人物羈絆系統甚至到了連泡麵番都會嫌劇情食之無味的程度。 故事的整體架構就是去A地打BOSS,打完換區,然後去B地BOSS。 然後BOSS複製貼上只是數值強化的次數越來越明顯。 劇情真的乏善可陳找不到可以說好的地方,音樂也是催眠到沒有啥主題特徵。 所以剩下還可以爭論的似乎就只有戰鬥,但其實這並不是爭論 「這遊戲本來是有80分的優等生,但是被某些人噴成0分」, 而是『這遊戲沒那麼爛吧至少有及格60』,辯護的水平其實已經下滑到"及格" 但說真的你是喜歡動作遊戲或ARPG的玩家,隨著遊戲時數增加, 你只會逐漸發現這遊戲缺點罄竹難書到說他『及格』都是一種昧於良心的罪惡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.146 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786267052.A.056.html ※ 編輯: midas82539 (98.159.43.146 泰國), 08/09/2026 17:20:19

08/09 17:20, 1小時前 , 1F
可能大家看到是GF做的標準都放低了(X
08/09 17:20, 1F

08/09 17:27, 1小時前 , 2F
我覺得轉世之獸的過場贏暗影者XD 雖然很像是兩個不及
08/09 17:27, 2F

08/09 17:27, 1小時前 , 3F
格的學生在比分數就是了
08/09 17:27, 3F

08/09 17:29, 1小時前 , 4F
PS5目前玩到第二張圖,第一點沒遇過
08/09 17:29, 4F

08/09 17:30, 1小時前 , 5F
光boss就窮到不行,一隻boss要擊退、正式打再加p2
08/09 17:30, 5F

08/09 17:30, 1小時前 , 6F
連砍三次,但每階段招式都一樣,甚至也沒設計就甩
08/09 17:30, 6F

08/09 17:30, 1小時前 , 7F
頭咬咬甩尾巴一直復用
08/09 17:30, 7F

08/09 17:33, 59分鐘前 , 8F
真的是大便遊戲
08/09 17:33, 8F

08/09 17:34, 58分鐘前 , 9F
即時ATB戰鬥範本擺在那還抄不明白我都笑了
08/09 17:34, 9F

08/09 17:35, 57分鐘前 , 10F
我聽到最好的評價是前2.3個小時還不錯
08/09 17:35, 10F

08/09 17:39, 53分鐘前 , 11F
真的很好笑 低空飛過 60分是很爛的成績好嗎
08/09 17:39, 11F

08/09 17:42, 50分鐘前 , 12F
維京老實說戰鬥比奧德賽好一點點 斷枝動畫真的很棒 少數Ub
08/09 17:42, 12F

08/09 17:42, 50分鐘前 , 13F
i進步的點
08/09 17:42, 13F

08/09 17:43, 49分鐘前 , 14F
雖然明顯窮很多,但我還是覺得這款比暗影者好玩
08/09 17:43, 14F

08/09 17:43, 49分鐘前 , 15F
能比維京還爛那是真的很爛欸www
08/09 17:43, 15F

08/09 17:45, 47分鐘前 , 16F
這款最大問題我覺得還是敵人種類太少、視角太差
08/09 17:45, 16F

08/09 17:47, 45分鐘前 , 17F
另外對話僵硬也就算了,台詞都會頓個0.5-1秒
08/09 17:47, 17F

08/09 17:47, 45分鐘前 , 18F
導致劇情氛圍更加沉悶
08/09 17:47, 18F

08/09 17:48, 44分鐘前 , 19F
官方預告說要修的劇情,我猜就是要修台詞的停頓
08/09 17:48, 19F

08/09 17:48, 44分鐘前 , 20F
以及某兩人多次的黑畫面對話吧
08/09 17:48, 20F

08/09 17:49, 43分鐘前 , 21F
拿光榮老卡、UBI這幾間老牌比有點不公,但連黑悟空都屌打
08/09 17:49, 21F

08/09 17:53, 39分鐘前 , 22F
畢竟黑悟空是捲出來的,GF齒輪計畫不知道要跟誰捲
08/09 17:53, 22F

08/09 17:55, 37分鐘前 , 23F
就自己練功做開心的吧
08/09 17:55, 23F

08/09 17:55, 37分鐘前 , 24F
為何這款的負評都特別幽默特別有梗好笑!
08/09 17:55, 24F

08/09 17:55, 37分鐘前 , 25F
玩這款的玩家都好有才華!
08/09 17:55, 25F

08/09 17:57, 35分鐘前 , 26F
沒有任何理由拉,他們做了20年遊戲賺了那麼多錢,做出這種
08/09 17:57, 26F

08/09 17:57, 35分鐘前 , 27F
阿揚這評測也是挺好笑的
08/09 17:57, 27F

08/09 17:57, 35分鐘前 , 28F
東西就該被噴爆,今天是一個新創工作室作出來的那就可以鼓
08/09 17:57, 28F

08/09 17:58, 34分鐘前 , 29F
勵但是他是嗎?
08/09 17:58, 29F

08/09 18:05, 27分鐘前 , 30F
看多了應該就知道 虛幻引擎讓各廠在建模跟表現上門檻降低
08/09 18:05, 30F

08/09 18:05, 27分鐘前 , 31F
剩下的差別就在細節的打磨 越有經驗的差異越明顯
08/09 18:05, 31F

08/09 18:08, 24分鐘前 , 32F
可以被噴這麼多篇也是很厲害
08/09 18:08, 32F

08/09 18:18, 14分鐘前 , 33F
有板友說明末比這款好 看起來是事實
08/09 18:18, 33F

08/09 18:19, 13分鐘前 , 34F
你貼的居然不是打菁英怪而是打BOSS嗎www
08/09 18:19, 34F

08/09 18:19, 13分鐘前 , 35F
簡直像在隻狼裡打武士大將的畫面欸
08/09 18:19, 35F
文章代碼(AID): #1gU4Mi1M (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gU4Mi1M (C_Chat)