[閒聊] 為啥軌跡廢話梗最有名?

看板C_Chat (希洽)作者 (code:9527)時間1小時前 (2026/08/17 22:44), 編輯推噓26(26024)
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其實無效資訊這件事應該在很多RPG都能看到吧? 但不知從何時開始講到這話題時玩家們第一個想到的都是軌跡 尤其是經典的"沒有那個必要"或是報菜名啥的 還是說軌跡真的就是在無效資訊這一塊上是佼佼者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.177.240.65 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786977896.A.17D.html

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要比低能誰有資格跟軌言軌語一戰
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鐵道3.0能打嗎
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手游也類似吧
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因為不講重點又重複這些話吧
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鐵道3.0絕對比不上界軌的一堆軌言軌語
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連AI都寫不出那麼抽象的台詞
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我看過 劇情繞的 角色謎語人的 東講西講沒重點的
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軌跡後期可是把以上全都加在一起的強者啊
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因為軌跡曾經很強過的反差
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鐵3.0是不說人話 軌跡是無限的廢話
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然後市面上也沒有同世界觀遊戲跨度的時間比它久了
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這些話純廢話 厲害了吧
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軌跡後面沒玩 原來變得這麼厲害
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你可以想像你坐在那邊玩遊戲 結果看角色尬聊嗎
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08/17 22:54, 59分鐘前 , 15F
軌跡日常寒暄的屁話一堆,玩很多JRPG甚至純文字的
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AVG都玩得下去,就這系列啃不下去
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現在還不是跟你說的時候 等「那款作品」發售後你就會知
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道了
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十二樓那三小 這真的是劇本家寫的出來的嗎
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軌跡特色,用大量的「」來對話
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正常rpg還有一步要完結故事的壓力 軌跡沒有
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哼哼...這篇文章的「目的」一定是想得到「那幾位大人
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」的「青睞」對吧 但很可惜...「時機」還尚未成熟 所
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以我要保留我的「答覆」待下次見面之時 在給予你想知
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道「真相」
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上面那張圖看了有夠燥
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08/17 23:04, 49分鐘前 , 27F
樓下給個軌言軌語歌連結
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你要是覺得手遊劇情那些謎語人很煩 軌跡會讓你煩10倍
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劇本塞這些廢話就算了 整天搞斷章是最躁的
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真要解釋的話,就是 [ 那個 ] 吧!
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22樓學得好像
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雖然JRPG多少都有這種現象,但軌跡系列為了切好幾部
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賣,一直用謎語人的廢話拖時間,這才是軌言軌語出名
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的緣故吧,無效台詞特別誇張。
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你也是因為[那個傳聞]才來到這裡的吧 為了即將發生
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的[某件事] [檯面下]的世界也各自有所行動 那麼 你
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們會怎麼選擇呢 地下萬事屋
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08/17 23:11, 42分鐘前 , 39F
黎軌2 誰玩誰知道 尤其黑月這幾隻
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08/17 23:12, 41分鐘前 , 40F
22樓抓到精髓
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08/17 23:16, 37分鐘前 , 41F
因為影響很多手遊的腳本家... 有一段時間都跟軌跡學
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08/17 23:23, 30分鐘前 , 42F
界軌真的太離譜了 看了跟沒看一樣
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不過還是要說 早期的軌跡不是這樣的 請支持空之軌跡2nd
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08/17 23:24, 29分鐘前 , 44F
出得夠多,時間夠長,同樣的廢話看多看久了自然反感
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08/17 23:25, 28分鐘前 , 45F
加上沒要收尾各種水,講一堆廢話也是能拖時間
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08/17 23:28, 25分鐘前 , 46F
就說軌跡是JRPG裡的布袋戲了 拖戲灌水的套路都很像
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08/17 23:35, 18分鐘前 , 47F
你就想像遊戲整個87%主線對話是上面那張圖。路邊NPC說話都還
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08/17 23:35, 18分鐘前 , 48F
比較有內容
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08/17 23:39, 14分鐘前 , 49F
空軌至少情感營造得很到位 銀之意志一放出來 讚讚
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08/17 23:40, 13分鐘前 , 50F
原神有一長段時間也是軌言軌語 真的很躁
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文章代碼(AID): #1gWnve5z (C_Chat)
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