Re: [問題] 台灣遊戲不搞3A,還有什麼路線可以走?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間1小時前 (2026/08/21 17:26), 編輯推噓0(000)
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= = 台灣做遊戲有個優勢 就是NTR和輪的品味 三不五時N一下 或輪一下 大家平常沒在注意 但是如果細細品味的話 會發現台灣的遊戲在NTR 和 輪 上有著特殊的執著 去G8展 國產色色遊戲小房間 大概80%又N又輪的 我覺得可以抓緊這點與生俱來的品味 立足國家 放眼世界 成為亞太NTR輪game中心 = = ※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 最近看到大宇賣掉雙劍的新聞真的蠻感嘆的,說實話,像《黑神話:悟空》這種超高成本 : 的 3A 大作,台灣目前的環境確實很難複製。 : 既然不走 3A,撇開博弈遊戲不談,大家覺得台灣遊戲業適合發展什麼類型的作品呢? : 像活俠傳靠著極強的文本量跟話題度打出爆款,或是赤燭那種靠美術和氛圍取勝的獨立遊 : 戲?還是像Switch 雙人派對或獨立合作解謎遊戲,這類輕量級但創意足的作品特別適合台 : 灣中小型團隊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.178.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787304367.A.3BF.html
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