Re: [鳴潮] 一部分的3.5加上3.6主線
※ 引述《narumi150729 (narumi)》之銘言:
: 3.5的主軸從最一開始的「回今州看秧秧」開始衍伸出「秧秧失蹤事件」以及「今州失蹤人
: 口事件」。
: 跟穗穗一起進入玄方地域後再從穗穗那邊衍伸出「與心的約定」。
: 「今州失蹤人口事件」又因木禺的登場以及其表露出目的後衍伸出「阻止木禺的行動」。
: 當然「秧秧失蹤事件」、「今州失蹤人口事件」、「阻止木禺的行動」有其連貫性,但它毀
: 在老庫測試了一手三人視角進行。讓本該隨著主線的進行累積起來的情緒因為視角切換而散
: 掉,分割感也較強。
: 以整個流暢度與觀賞度來說,3.6無疑比3.5好上太多。不會看一看突然被迫斷節奏對觀看體
: 驗來說非常重要。
: 3.6本身延續了3.5的故事,並藉由木禺的事件開始帶出當機傀不再能百分百信賴時,人終究
3.5跟3.6這個敘事切換不知道是不是庫洛又在做測試
3.5採用時間軸方式讓玩家可以看同時間不同角色發生什麼事
3.6同樣有不同角色視角,但是這次採用場景切換後在左下角標示地點與相對時間的方式
這種方式是3.6第一次開始使用,遊玩起來節奏流暢很多
而且又不會像傳統的黑底白字「與此同時」「回到N天前」之類有種陽春的感覺
希望以後能多採用這種演出
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單機應該不少,但鳴潮應該是第一次用?
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※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 08/25/2026 09:50:23
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