Re: [閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間1小時前 (2026/08/27 16:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Carol787 (卡羅)》之銘言: : 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎? : 畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死? 抄的最難的地方是,你能不能不完全照抄,但又改得比原版好玩。 你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告, 不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。 但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。 實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。 但一款好遊戲,你光是要分析他哪邊好就很難了,更別提要把他改得更好。 因為一款好遊戲可以成功,很多時候都是已經打磨到極致,很難再更好了。 話說回來,帕魯這款遊戲已經在商業上映證,這種模式可以大成功。 怎麼這兩年來沒看到很多仿作啊? https://store.steampowered.com/app/4126040 只有看到對岸一款山寨的。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787818845.A.7CF.html
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