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討論串[閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jamber (jamber1314)時間1小時前 (2026/08/27 16:47), 編輯資訊
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說起來為了節省時間與成本,廠商通常會選擇素材複用(比如FS社各種熟悉的朋友)或是直接抄別人的素材(中國遊戲很常見). 這兩種減少成本的方式,做為遊玩的玩家各位會比較喜歡哪一種?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.35.11 (臺灣). 文章網址: h

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yokann (早安魔關羽)時間1小時前 (2026/08/27 16:41), 編輯資訊
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之前玩小丑牌 真的好玩. 核心就是肉鴿卡牌遊戲. 好玩的點在於部分隨機(靠賽)+牌組組建combo+強度設計得宜. 再靠著挑戰及不同牌組+金注來調整難度跟適合build. 要去仿這個遊戲仿個八成像不是不可行的. 想必大家玩的時候應該也想過如果有XXX牌應該也不錯. 小丑牌沒有出DLC. 用類似的核心

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間1小時前 (2026/08/27 16:20), 編輯資訊
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抄的最難的地方是,你能不能不完全照抄,但又改得比原版好玩。. 你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告,. 不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。. 但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。. 實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。.
(還有313個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者UWinKing (優文王OuO♥)時間1小時前 (2026/08/27 16:06), 編輯資訊
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不只剛起步吧. 真要講大廠暴雪哪款不是抄的. ow還抄到小廠沒辦法反抗. 當初也沒人出來譴責阿. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.78.91 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787818007.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Carol787 (卡羅)時間2小時前 (2026/08/27 15:47), 編輯資訊
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舉例來說 原神跟當初的薩爾達 之後版本才慢慢擺脫. 而後來的鳴潮在1.0也是看得出不少原神的影子 後面版本才走出自己道路. 然後現在米家進軍3A寫實作 也是大方承認有借鑑了一些日系作品. 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?. 畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死?. --. 發信站: 批踢踢實業
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