Re: [閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告,
: 不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。
: 但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。
: 實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。
之前玩小丑牌 真的好玩
核心就是肉鴿卡牌遊戲
好玩的點在於部分隨機(靠賽)+牌組組建combo+強度設計得宜
再靠著挑戰及不同牌組+金注來調整難度跟適合build
要去仿這個遊戲仿個八成像不是不可行的
想必大家玩的時候應該也想過如果有XXX牌應該也不錯
小丑牌沒有出DLC
用類似的核心概念來抄襲出一款仿作感覺有空間?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.48.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787820110.A.4F6.html
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
18
26
PTT動漫區 即時熱門文章
14
25
17
34
16
45
11
31