Re: [閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (早安魔關羽)時間1小時前 (2026/08/27 16:41), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告, : 不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。 : 但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。 : 實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。 之前玩小丑牌 真的好玩 核心就是肉鴿卡牌遊戲 好玩的點在於部分隨機(靠賽)+牌組組建combo+強度設計得宜 再靠著挑戰及不同牌組+金注來調整難度跟適合build 要去仿這個遊戲仿個八成像不是不可行的 想必大家玩的時候應該也想過如果有XXX牌應該也不錯 小丑牌沒有出DLC 用類似的核心概念來抄襲出一款仿作感覺有空間? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.48.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787820110.A.4F6.html
文章代碼(AID): #1gZ_XEJs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gZ_XEJs (C_Chat)