
Re: [終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計

這兩天研究了一下,這次迴響的左邊兩關可以算是提弗洛絲訂製環境了。
但就算是訂制環境,因為提弗洛斯機制複雜,不仔細研究還是打不出好成績。
首先聲明我很喜歡玩這個角色,三資源循環互相影響的設計蠻有趣的,比起阿莊那種啟動
之後天下無敵的角色,我更喜歡提弗洛斯這種邊打邊思考的模式,但是我也建議不要因為
強度抽這個角色,因為下限真的低到令人髮指。
最嚴重的問題不是自然附著,而是只要你空箭或被打下來,你的資源循環就毀了。
提弗洛斯升空免疫很多小怪的傷害,但因為升空不能閃避,機動性也幾乎為零,所以菁英
怪或大型Boss很容易就能把她打下來,再加上提弗洛斯的射角有限制,怪物在正下方反而
會打不到,造成空箭。
啟示只差一兩點的話還好,訣一個戰技連繫就補回來了,差很多的話你就只能選擇升空補
點,真的虧到翻。
聽不懂嗎?當你剛升空就被阿萊克琉斯劈下來的時候就會懂了,我第一次拿提弗洛斯打他
的時候,花了快4分半才打完。
不過話又說回來,終末地只是要拿石頭獎勵的話,又沒什麼水溫,性癖抽或是好玩抽完全
沒問題,但是玩的爽不爽又是另一回事。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.102.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788476689.A.15E.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
16
50
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章