[閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat (希洽)作者 (daring)時間1小時前 (2026/09/04 08:23), 編輯推噓69(71266)
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姑且黑暗集會雷 最近登場一個新的武士靈,被大家譽為是數值的極致 就算是新登場的有天生神通力的巫女靈都可以碾壓過去。 這個巫女靈姑且算是個機制怪 不僅僅在漫畫/小說作品,就算是遊戲(無論是手遊/TVgame....) 都會有一部份角色是被人譽為數值暴力直接無視機制打過去 機制再怎麼強都會被數值壓過去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.119.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788481383.A.DF7.html

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不就看設定罷了 一拳跟死神 反例也有jojo
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一拳超人
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你打機制不也是為了傷害,人家白值比你大怎麼打
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即死,啥數值?
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封神演義的聞仲
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拿著禁鞭純物理攻擊 連空間法寶都能打破
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超人:我勁大
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詳閱即死外掛
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我也是想到一拳= = 你再多花招在他面前連屁都不是
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看設定啊 數值也是一種機制 只是這個機制簡單到直接獨立
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出來一個項目而已
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一護: 說的好!
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埼玉那個該算數值還是機制還不好說
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看設定
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當你的數值大到打誰都是即死,那你也成為了一種機制
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強化系 強化自己就是最好的武器 這就是數值的魅力
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簡單來說 看作品設定 沒什麼好說的
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一拳超人世界觀目前都還是以物理跟念動力為主 沒看到
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什麼規則系的怪人或英雄
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這要看裁判是誰
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死神就有一個一招鮮,純勁大的
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數值的上限都是作者.官方定的
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問就是數值不夠大
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輾不過就是數值不夠高
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窩的超級智慧告訴我 該使用超級力量了 大概是這個概念
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數值沒有上限 算不算一種機制
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機制要成立 不也是看數值?
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美堂蠻跟赤屍藏人兩人,也是數值壓機制
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機制還是比較流氓 例如沒先用某種方式破機制時 反彈傷害1
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000倍 你數值再高都把自己給彈死了
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這也是一拳好看的地方 不用看英雄或怪人大家的時候在
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那邊介紹我的規則是什麼==
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看設定啊 你覺得埼玉是數值大到像機制 還是機制上給他
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理論上數值跟機制本身都代表能量,至於誰能贏看作者。
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這樣你就得照著他的方式玩了
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這不是廢話嗎
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看設定
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機制會被數值破解,那其實就不是機制,只是大家(或使用
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還有 60 則推文
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隕石砸地球 就拿夏亞當籃球推走不就好了== 很難嗎
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作者說的算
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這就是等級制MMORPG的不合理之處
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不行?那是數值不夠高
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還有一種機制招是鏡像複製體 完美複製另一個你來跟你打
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戰錘也是設定猛的一批但還是會莫名其妙變紙糊的 這也
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是故事不是基於設定上
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這我看過,主角會現場升一級來打贏過去自己的快照
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數值還是太強了
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某些血量到多少時候的機制 會因為打太快 上一個機制
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還沒跑完 就被跳過了
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藍染
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很多機制都不是真機制, 只是數值比較高而已當然可以壓
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秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手
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岩漿都能贏火了,吵這吵心酸的
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真要說 小傑爆氣反殺彼多也能算機制 觸發效果:友人被擊
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殺時 屬性+1000萬倍 彼多:早知道控血 先別殺凱特
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承太郎的白金之星會被機制搞是因為JOJO後來敵人全都
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像全知一樣隨便個阿貓阿狗都知道他的能力還能搶先手
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力大飛磚vs天下武功唯快不破
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第八部喬喬福音 WoU表示...
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機制可以直接換算成量級去比較
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你這個機制叫即死,殺過一擊爆大樓的強者,那這個機制原
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則上對爆樓量級之下都生效
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對爆城推定無效或抵抗
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機制也需要有足夠的量子來支撐
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真的就是聞仲 大力出奇跡
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數值強到一個境界 也是一種機制了
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讓我想起貓咪大戰爭裡面的喵魔
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死神:對
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純看設定了 這讓我想起一個有意思的討論 假設一個
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三流作者創作出兩個角色 分別是絕對+1跟絕對x2 我
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們能認為絕對x2會贏嗎 答案是不行 因為自然數集跟
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偶數集可以一一對應 他們的基數或者說勢是一樣大的
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看設定 強化系數值高? 送你一個絕啦 直接等於0
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還有一種實力差到非常多你的機制沒辦法作用到對方身上
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作者的設定而已!通常會照樣搞,都是為了省腦力
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說實在的!這是很偷懶的做法!不過很好用!畢竟很多讀
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者吃這套
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文章代碼(AID): #1gcWzdtt (C_Chat)
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