看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 14分鐘前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間28分鐘前 (2026/09/04 10:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這兩個例子剛好在GBF都有. 數值碾壓機制. 玩家開技能減傷99%. 但是怪物傷害是99999999. 傷害減到剩1%還是會被秒. 機制壓制數值. 玩家開技能減傷到100%. 那就算怪物傷害是999999999999. 打過來還是0. 減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別. ----. Sent fro

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 28分鐘前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間31分鐘前 (2026/09/04 10:02), 30分鐘前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機制理論上還是要有能量在跑在運轉吧. 魔力/法力/能量=>機制. 理論上 機制要能運作在多強的對象感覺還是要看機制使用者的上限. 機制使用者要使用機制在遠超自己力量的對象. 感覺就是不可能. --. 但要讓機制運作 成為局部空間當下的規則 使用者本身的數值就很高了吧. 所以一般要用數值硬破機制應該不
(還有27個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 25分鐘前最新作者QchchQ (情比金堅)時間50分鐘前 (2026/09/04 09:44), 49分鐘前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
那藍染到底算數值還機制怪. 原本鏡花水月純機制搞人. 被砍被殺只要說是鏡花水月就無解. 結果才發現那只是他的玩具. 純靠數值(靈壓)就壓死人了. 但是他真要搞機制的話 鏡花水月萬解應該能修改現實吧. 跟秀哥一樣. 你以為你真的是數值怪嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 55分鐘前最新作者Fate1095 (菲特)時間1小時前 (2026/09/04 09:01), 1小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
創作物就是看作者的個人理解. 像一拳超人的琦玉就是頂級數值怪. 鳥山明大神也認為數值>機制. 像七龍珠中的超級賽亞人戰鬥力以上的人物很明顯就超越機制. 因為龍珠這作品有個逆天機制就是七龍珠,只要集齊就可以實現你所有願望. 包括但不限於 批量死者蘇生、不老不死、在銀河系中直接搜尋到特定人物並將其瞬移.
(還有435個字)

推噓89(92推 3噓 110→)留言205則,0人參與, 13分鐘前最新作者MK23 (daring)時間2小時前 (2026/09/04 08:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
姑且黑暗集會雷. 最近登場一個新的武士靈,被大家譽為是數值的極致. 就算是新登場的有天生神通力的巫女靈都可以碾壓過去。. 這個巫女靈姑且算是個機制怪. 不僅僅在漫畫/小說作品,就算是遊戲(無論是手遊/TVgame....). 都會有一部份角色是被人譽為數值暴力直接無視機制打過去. 機制再怎麼強都會被
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁