Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat (希洽)作者 (菲特)時間1小時前 (2026/09/04 09:01), 1小時前編輯推噓9(9011)
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創作物就是看作者的個人理解 像一拳超人的琦玉就是頂級數值怪 鳥山明大神也認為數值>機制 像七龍珠中的超級賽亞人戰鬥力以上的人物很明顯就超越機制 因為龍珠這作品有個逆天機制就是七龍珠,只要集齊就可以實現你所有願望 包括但不限於 批量死者蘇生、不老不死、在銀河系中直接搜尋到特定人物並將其瞬移 但這麼無敵的神龍不能直接殺掉人造人、賽魯或普烏 還有最近很熱門的獵人四王子碰到西索,也算是超強機制碰到超高數值 基本只有機制(10秒預知,修改現實)的四王子也完全找不到抗衡西索的辦法 閃慢點甚至差點直接就死在西索手上了 不過這種作品基本上都會建立一個大框架就是儘管有超強機制但還是在"數值"世界 而極致的機制怪我也看過 像即死外掛的主角就夠逆天 只要他想你死你就會死,無論你想出任何想要繞過機制的方法都沒用 甚至還有被動觸發型,就敵人想遠距離殺死他結果莫名其妙自己就死了 記得作者說只要有人對主角有敵意就可以自動觸發即死效果,要不要發動還能看主角意願 -- 在現實一點的角度來看 在99%手遊中用數值迭代角色已經是理所當然的現象了 很多以前看起來很酷很厲害的機制都擋不住數值洪流 有時候手遊看到某些很強的角色不是常被戲稱可以玩到關服嗎? 真相就是數值高(通膨)到一個程度,看起來很厲害的角色還是得去當倉管 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.79.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788483708.A.92E.html

09/04 09:02, 1小時前 , 1F
有敵意 描寫最好的就JOJO奇蹟於你啊
09/04 09:02, 1F
※ 編輯: Fate1095 (61.216.79.99 臺灣), 09/04/2026 09:06:20

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全王:什麼數值?
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09/04 09:05, 1小時前 , 3F
即死外掛那個本質數值怪吧 偽裝成機制怪的數值怪
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09/04 09:05, 1小時前 , 4F
手遊就是寫出一個無敵的機制就會找新機制打爛它,所以最
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後都會走回數值
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09/04 09:07, 1小時前 , 6F
即死外掛算機制到極限吧 他可以瞬間讓你抵達終點
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09/04 09:08, 1小時前 , 7F
即死那個主角不是外神皮套嗎 本體是大的
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09/04 09:11, 1小時前 , 8F
即死那個叫作者我爸 直接撕掉妳角色卡 你角色卡上面
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09/04 09:11, 1小時前 , 9F
寫啥機制 填啥數值都沒用
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09/04 09:12, 59分鐘前 , 10F
即死外掛沒有辦法用數值來看待啊
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09/04 09:13, 58分鐘前 , 11F
不同遊戲設定也不一樣 原神那個元素護盾 你用物理攻擊再
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09/04 09:13, 58分鐘前 , 12F
高也0傷 物傷數值膨脹一點屁用沒有 你普攻百萬傷也打不動
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09/04 09:13, 58分鐘前 , 13F
一丁半點
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09/04 09:13, 58分鐘前 , 14F
(′・ω・‵)即死外掛 戰力再強是打不贏搞笑角色的
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09/04 09:20, 51分鐘前 , 15F
即死外掛的設定並不是單純把攻擊力設定成無限而已
09/04 09:20, 15F

09/04 09:21, 50分鐘前 , 16F
RPG常見的機制就是某種類型的傷害完全免疫 這種就
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09/04 09:21, 50分鐘前 , 17F
是你數值再頂打上去也是1
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09/04 09:34, 37分鐘前 , 18F
有1就不錯了 多的是0 或直接幫對方加血
09/04 09:34, 18F

09/04 09:35, 36分鐘前 , 19F
超高數值本身就是一種機制
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09/04 09:39, 32分鐘前 , 20F
上條當麻算機制還是數值
09/04 09:39, 20F
文章代碼(AID): #1gcXXyak (C_Chat)
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