Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
創作物就是看作者的個人理解
像一拳超人的琦玉就是頂級數值怪
鳥山明大神也認為數值>機制
像七龍珠中的超級賽亞人戰鬥力以上的人物很明顯就超越機制
因為龍珠這作品有個逆天機制就是七龍珠,只要集齊就可以實現你所有願望
包括但不限於 批量死者蘇生、不老不死、在銀河系中直接搜尋到特定人物並將其瞬移
但這麼無敵的神龍不能直接殺掉人造人、賽魯或普烏
還有最近很熱門的獵人四王子碰到西索,也算是超強機制碰到超高數值
基本只有機制(10秒預知,修改現實)的四王子也完全找不到抗衡西索的辦法
閃慢點甚至差點直接就死在西索手上了
不過這種作品基本上都會建立一個大框架就是儘管有超強機制但還是在"數值"世界
而極致的機制怪我也看過
像即死外掛的主角就夠逆天
只要他想你死你就會死,無論你想出任何想要繞過機制的方法都沒用
甚至還有被動觸發型,就敵人想遠距離殺死他結果莫名其妙自己就死了
記得作者說只要有人對主角有敵意就可以自動觸發即死效果,要不要發動還能看主角意願
--
在現實一點的角度來看
在99%手遊中用數值迭代角色已經是理所當然的現象了
很多以前看起來很酷很厲害的機制都擋不住數值洪流
有時候手遊看到某些很強的角色不是常被戲稱可以玩到關服嗎?
真相就是數值高(通膨)到一個程度,看起來很厲害的角色還是得去當倉管
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.79.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788483708.A.92E.html
→
09/04 09:02,
1小時前
, 1F
09/04 09:02, 1F
※ 編輯: Fate1095 (61.216.79.99 臺灣), 09/04/2026 09:06:20
推
09/04 09:04,
1小時前
, 2F
09/04 09:04, 2F
→
09/04 09:05,
1小時前
, 3F
09/04 09:05, 3F
→
09/04 09:05,
1小時前
, 4F
09/04 09:05, 4F
→
09/04 09:05,
1小時前
, 5F
09/04 09:05, 5F
→
09/04 09:07,
1小時前
, 6F
09/04 09:07, 6F
推
09/04 09:08,
1小時前
, 7F
09/04 09:08, 7F
推
09/04 09:11,
1小時前
, 8F
09/04 09:11, 8F
→
09/04 09:11,
1小時前
, 9F
09/04 09:11, 9F
推
09/04 09:12,
59分鐘前
, 10F
09/04 09:12, 10F
推
09/04 09:13,
58分鐘前
, 11F
09/04 09:13, 11F
→
09/04 09:13,
58分鐘前
, 12F
09/04 09:13, 12F
→
09/04 09:13,
58分鐘前
, 13F
09/04 09:13, 13F
→
09/04 09:13,
58分鐘前
, 14F
09/04 09:13, 14F
→
09/04 09:20,
51分鐘前
, 15F
09/04 09:20, 15F
推
09/04 09:21,
50分鐘前
, 16F
09/04 09:21, 16F
→
09/04 09:21,
50分鐘前
, 17F
09/04 09:21, 17F
推
09/04 09:34,
37分鐘前
, 18F
09/04 09:34, 18F
推
09/04 09:35,
36分鐘前
, 19F
09/04 09:35, 19F
推
09/04 09:39,
32分鐘前
, 20F
09/04 09:39, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
84
188
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
8
11