Re: [閒聊] 韓國世紀帝國玩家人這麼少喔?

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間1小時前 (2026/09/05 21:44), 編輯推噓3(3029)
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其實韓國的電競選擇是對的。 RTS 的電競根本不需要一直加東西。 SC1 可以靠固定的規則玩幾十年, SC2 也證明了只靠平衡更新, 一樣可以讓高手持續研究新打法。 真正的電競深度,很多時候是玩家從固定規則裡挖出來的, 不是官方一直塞新文明、新兵種、新機制。 反過來看現在的 AoE2,問題就很明顯。 DLC 已經變成 AoE2 這個遊戲持續更新的主要方式, 既然要賣 DLC,新文明就必須有賣點。 於是新文明很容易被塞進一些特別強、特別爽的東西。 然後呢? 玩家要學,高手要研究, 其他人要研究怎麼打,官方明知道一開始就強過頭,然後再平衡。 (更別提在平衡時還有機率製造新 Bug) 好不容易大家適應了,下一個 DLC 又來。 連頂級玩家其實都沒有時間喘息。 大家看到的是"高手又研究出新打法了", 沒看到的是,他們上一個版本可能都還沒完全消化, 下一個版本就已經來了。 所以這不是單純"DLC 太多"而已。 而是現在整個遊戲的更新方式, 正在把 AoE2 越來越往"持續製造新內容"的方向推。 說句難聽點: 我現在甚至想花錢請官方暫時不要出 DLC。 一兩年不要新文明、不要新兵種、不要新機制。 拿去修 Bug、平衡舊文明、改善 Mod 相容性。 去抹平"三國"這個 DLC 創造的裂痕。 這種 DLC 我反而會買。 因為 DLC 不是一次性商品,它一旦進遊戲,就是永久增加的維護成本。 有時候,最好的更新真的就是:先不要更新。 讓遊戲喘口氣。 讓玩家喘口氣。 ※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 明明是 RTS 大國, 韓國電競實力一向很猛,就算《世紀帝國》不是最頂流的項目,理論 : 上應該也有不少玩家吧? : 近年《世紀帝國 II:決定版》跟《世紀帝國 IV》在全球迎來超顯著的復興,特別是歐洲 : 、南美跟中國社群都非常熱絡,各大國際賽(像 Red Bull Wololo)獎金還屢創新高! : 但觀察下來,AoE 在韓國的熱度真的低到不行。明明韓國是 RTS 霸主,為什麼世紀帝國 : 打不進去啊?韓國:好像.想贏台灣? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.194.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788615891.A.665.html

09/05 21:46, 1小時前 , 1F
製作組:財務大臣的刀架在我脖子上
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09/05 21:49, 1小時前 , 2F
維運在財報上是成本是虧損阿 社群是否健全不是財務管的
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09/05 21:50, 1小時前 , 3F
學經濟的的腦子想的就是能快速持續生出產品來賣就好
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09/05 21:51, 1小時前 , 4F
維護?平衡?財報上有寫這東西嗎?DLC搞爛遊戲玩家跑了?
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09/05 21:52, 1小時前 , 5F
那就是終止服務的時候 然後財報上面這是停損 又是筆收益
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09/05 21:54, 1小時前 , 6F
微軟現在砍工作室那麼勤
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09/05 21:55, 1小時前 , 7F
微軟砍工作室那是微軟運作機制的低能
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09/05 21:55, 1小時前 , 8F
至於這篇抱怨AOE甚至導入星海 我只能說錯誤連篇
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09/05 21:56, 1小時前 , 9F
舉例LOL我還勉強承認舉例有理 舉例星海 一個韓國only
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09/05 21:56, 1小時前 , 10F
甚至為主的限縮遊戲
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09/05 22:00, 1小時前 , 11F
星海比lol在電競類更接近傳統運動 官方不插手靠社群就
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09/05 22:00, 1小時前 , 12F
能有比賽讓選手活下來
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09/05 22:01, 1小時前 , 13F
所以商業化死了 變成小眾且沒啥新血 這是jack你要的?
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09/05 22:02, 1小時前 , 14F
舉例的星海基本上除了韓國 沒多少人會玩的東西
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09/05 22:06, 1小時前 , 15F
2026 GSL S1正賽就有加拿大籍的trigger,資格賽有瑞典選手。
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09/05 22:16, 57分鐘前 , 16F
RTS要商業化還是要像世紀 星海的年代跟成就很美好 但
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09/05 22:17, 56分鐘前 , 17F
現實上遊戲要賺錢 而三族平衡更是夢想
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09/05 22:18, 55分鐘前 , 18F
資格賽18人,只有1加1瑞,小組賽11/12韓國人
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09/05 22:19, 54分鐘前 , 19F
這就是你認為的健康 你拿AOEIII來舉例就算了
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09/05 22:19, 54分鐘前 , 20F
我認同AOEII的DLC出的極為頻繁很糟糕 但不代表你的反
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09/05 22:19, 54分鐘前 , 21F
駁內容有理 根本就錯誤連篇的東西
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09/05 22:20, 53分鐘前 , 22F
還有AOEIII某個程度上就是你認為應該要存在的AOEII
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09/05 22:20, 53分鐘前 , 23F
所以你現在也承認不是韓國 Only 了?
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09/05 22:20, 53分鐘前 , 24F
看看AOEIII現在是不是死水
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09/05 22:21, 52分鐘前 , 25F
哦所以你文字不看完 我不是最後寫"甚至為主"
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09/05 22:21, 52分鐘前 , 26F
推文我又不能改前面寫的 我寫到一辦確認我有錯補後面
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09/05 22:21, 52分鐘前 , 27F
有什麼問題嗎
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09/05 22:21, 52分鐘前 , 28F
而且SC2這幾年非韓已經比韓國強了 歐服也比韓服熱鬧
09/05 22:21, 28F

09/05 22:22, 51分鐘前 , 29F
你可以繼續憤怒設計團隊 我認同 但你的舉例我不苟同
09/05 22:22, 29F

09/05 22:23, 50分鐘前 , 30F
AoE3 9/10出新 DLC:The Baltic Power,人家還有弄開放測試。
09/05 22:23, 30F

09/05 22:55, 18分鐘前 , 31F
我覺得以玩劇情的角度來說,一年兩次dlc其實還蠻剛好
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09/05 22:55, 18分鐘前 , 32F
09/05 22:55, 32F
文章代碼(AID): #1gd1pJPb (C_Chat)
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