[閒聊] 遊戲的成就系統是好東西嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間59分鐘前 (2026/09/09 16:57), 編輯推噓12(12039)
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成就系統雖然可以讓玩家有個明確的目標去執行 但有些遊戲的成就會玩到有點走火入魔 就是除了硬核玩家外 絕對不會有一般玩家去解的成就 例如什麼中途不死一次通關啦 限時內破關啦 或是搜集全部的蒐藏品之類的 但蒐藏品取得的方式都非常刁鑽 可能還會逼你玩好幾輪才能拿齊 這類成就的達成率通常在1%以下 可能連最困難難度通關都算是玩家有善的成就了 或許任天堂不做成就系統是有他的用意的 現在全平台也唯獨老任沒有成就系統 到底成就系統算不算是一個好東西? 不過我自己是真的會看遊戲容不容易白金 容易的話會增加遊玩的意願 有整人成就的話雖然也不到絕對不碰的程度 但在決定要玩之前真的會讓人猶豫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.68.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788944247.A.3BA.html

09/09 16:58, 59分鐘前 , 1F
不是好東西的話怎麼會每個遊戲都引入?
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太難解就不要解不就好了
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我覺得成就系統滿好的啊 但你的問題比較像是「玩家有需要
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玩遊戲就一定要達成100%成就嗎?」
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這問題,也明顯地大部分人覺得答案是「否」
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白金高於5% 通常就是簡單ㄌ 可以考慮拿拿看
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跟你一樣吧,不難的話會想加減蒐集,很花時間或沒
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啥意義的就放棄
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沒實質作用沒關係,有綁定獎勵就很痛苦
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我是覺得有不少成就是為加而加,這種我完全懶得鳥
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看設計、能增加遊戲樂趣的才是好成就,單純同一件事要你
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重複濃一百次的就是爛成就
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像是那種找一堆沒劇情沒意義的垃圾之類的成就
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成就系統不差啊,但問題有些遊戲會綁獎勵
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那就真的很智障
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有名的遊戲通常不會設定太難 我也有玩到那種千分之一二的
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至於主線成就最大的用處大概是看統計有多少玩家玩到哪
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09/09 17:04, 53分鐘前 , 18F
有些成就挺有挑戰趣味的 會改變平常遊玩的方式思考
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從來不在意自己有沒有達成全成就,但看一個成就有多少人
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達成滿好玩的
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不然玩一玩容易思考上定型 遊戲就容易膩了
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但如果是蒐集類型的最怕中途遺漏什麼 這種最令人討厭
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成就就像是遊戲廠幫你預設目標,但實際上玩家終究需要自
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己控制自己玩啥,本來無一物,何處惹塵埃的老問題
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這東西講白了就是在教你怎麼玩遊戲
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老任也不是沒有成就,只是他沒有像PS或XBOX或Steam這種
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平台成就,各遊戲內還是有的
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例如你瑪莉歐收集關卡大金幣也算吧
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有時主線破關 成就達成率才40幾% 還有一大串成就沒
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亮燈 就會覺得很煩 不知道到底要不要去解 通常還沒
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100%就先棄片了
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最後都只有那些成就爽遊才有機會白金
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有些成就可以測試不同玩法或是讓自我挑戰有正反饋 我
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覺得不錯 至少別是哪種去哪裡殺幾隻也當成成就來充數
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有的要純花時間農的我就覺得沒意義
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09/09 17:18, 39分鐘前 , 37F
成就系統是好東西 不然怎麼連買東西都能解 (薛錢
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09/09 17:20, 37分鐘前 , 38F
看成就內容,有的成就單純搞人而已,看過要"跳"幾千次還幾萬
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次的成就…
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至少沒有的多了東西,想拼全成就的強迫症是自己的問題
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09/09 17:24, 33分鐘前 , 41F
成就設計的好玩就是好東西 那種純肝的不如不要放
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09/09 17:27, 30分鐘前 , 42F
玩到現在100%成就的一隻手能數出來 有的是錯過就沒了那種
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好累喔 像GTAV卡在那個什麼陌生人怪咖那邊 96還是98% 就放
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09/09 17:27, 30分鐘前 , 44F
棄了
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09/09 17:30, 27分鐘前 , 45F
我覺得很好啊,有些遊戲設計拿成就還能解鎖獎勵&能力
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09/09 17:30, 27分鐘前 , 46F
但你講的成就如果是steam那種(或是拚白金),就見仁見智吧
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09/09 17:32, 25分鐘前 , 47F
對強迫症非常不友善
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09/09 17:34, 23分鐘前 , 48F
老任的曠野之息告訴你了,成就就是一坨大便!
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09/09 17:38, 19分鐘前 , 49F
不好 那只是變成了另一種去哪裡殺幾隻任務而已
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09/09 17:39, 18分鐘前 , 50F
特殊挑戰玩法如果不是玩家自由自發 那就只是額外回家作業
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09/09 17:44, 13分鐘前 , 51F
很多人需要有個目標
09/09 17:44, 51F
文章代碼(AID): #1geHztEw (C_Chat)
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