Re: [閒聊] fgo真的是信仰遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (非洲大草原)時間7年前 (2018/01/03 12:49), 編輯推噓11(11021)
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FGO是不是一款信仰遊戲?我覺得一半一半 一來是從EXTRA以來FATE對我而言一直都是買劇本送遊戲 一來是六章跟七章配合劇本的遊戲體驗是真的還不錯 一些我覺得好跟不好的地方在這邊提出來一下 操作性簡單 這是優點也是缺點 優點是很好上手 缺點在操作上進行遊戲性的提升變得極度困難 戰略性上面FGO有兩種 1.是角色卡片與技能搭出來的隊伍 2.關卡中的敵人應對 第一點很就不多說 關鍵角拉好友可以解決 但是整體還算是蠻死的一部分 想要簡單過不是放剋職就是放梅林 所以DW在關卡設計當中下了最多的工夫 一開始BREAK系統出來跟之前CCC關卡中的殺式BREAK之後變成劍式的演出也非常棒 但是後來關卡強度不斷提升 玩家方的天花板卻還是一樣低 提高玩家天花板的實質上只有聖杯轉臨 這也導致玩家在需要周回的關卡&活動中不斷累積壓力 純粹以遊戲上面來說我會覺得FGO遊戲性中規中矩 演出很棒 但是在關卡設計上就是個拉機 因為演出總有一天會看膩所以我給FGO的分數是中間偏下 並不是說BREAK系統不好 但是玩一年也該推個新概念的戰鬥方式出來了吧? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.185.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514954956.A.101.html

01/03 12:51, 7年前 , 1F
阿福到底是男是女?我覺得一半一半
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01/03 12:52, 7年前 , 2F
是說這遊戲什麼都是周回,至少給個skip寶具動畫吧
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阿福男的 這點我不能妥協
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寶具動畫真的很傷眼 白白一片太閃了
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而且遊戲出到現在,什麼團隊配置都是挑戰自己
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DW就不思長進 不思長進說到底也是玩家慣出來的
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阿福哪有一半一半
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最佳配置永遠是剋屬輸出+雙梅or雙明or梅明
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因為遊戲的難度跟角色強度成長有落差阿...XD
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鹽川這次不就暗示你要多練不同角色,限職業限COST之類的
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要來了吧
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你要我多練就多發點傳承啊幹
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最近一次比較明顯的打壓就是限制複製人吧
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某段時期五星強度很微妙,是梅林這顆震撼彈太大
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當時多少梅明玩家哀嚎遍野
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後續甚至還傳出梅林自帶嘲諷,怪都先咬他這種說法XD
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最近我覺得最搞的是泳裝活動 那個沒寶4寶5周回起來壓
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力比山高
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而且從以前到現在,角色的培養一直都很血尿,刻意把
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某些素材放在活動才讓你大量獲得也不過就是要增加你
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的遊戲黏著度
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01/03 13:00, 7年前 , 22F
還有文西與他愉快的小夥伴們也很搞
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01/03 13:00, 7年前 , 23F
梅林就g8人欠打
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01/03 13:01, 7年前 , 24F
extra的概念還不錯 可是做出來還是很爛
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01/03 13:01, 7年前 , 25F
結果現在變成公司想提升遊戲難度,就先對付玩家的梅林
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01/03 13:04, 7年前 , 26F
fgo的角色培養不知道是在血尿三小 玩fgo我第一次知道
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01/03 13:04, 7年前 , 27F
有了明梅這遊戲的遊戲性低很多 因為根本不用想怎麼組隊
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01/03 13:04, 7年前 , 28F
角色滿等是這麼血尿的事
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01/03 13:05, 7年前 , 29F
搞得跟當年PAD的714對策有87趴像
01/03 13:05, 29F

01/03 13:06, 7年前 , 30F
714是之後就直線起飛 fgo是越出越爛
01/03 13:06, 30F

01/03 13:20, 7年前 , 31F
保值也只有meta保值 其他都垃圾
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01/03 13:21, 7年前 , 32F
為了對付梅林直接鎖全術士這樣設定也是很呵
01/03 13:21, 32F
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