Re: [今島] 任天堂為什麼不急?

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間10月前 (2024/05/31 22:39), 10月前編輯推噓8(8037)
留言45則, 11人參與, 10月前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 汝題 : NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。 : 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。 : 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致 : 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。 : 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。 : 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。 : 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了? : 我很好奇0.0 : 0.0 要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難 但要抄任天堂的硬體就不算太難了 雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣 但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了 自己在宣布新主機的特色 這樣比較能降低友廠抄襲的衝擊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717166370.A.314.html

05/31 22:45, 10月前 , 1F
老任也不怕對手抄,更別說答案給你抄還能寫成不及格的
05/31 22:45, 1F
很難講耶 老任在家機市場上又不是沒輸過 掌機也被PSP威脅過 類比搖桿是任天堂的發明 但PS卻發揚光大 老任最早想跟SONY合作開發光碟遊戲機 最後市場卻被SONY PS整碗捧去 更何況老任也不是每代新主機都有創新 也不想太早發表主機特色被友廠針對吧 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:48:29

05/31 22:47, 10月前 , 2F
曠野放那邊七年了
05/31 22:47, 2F

05/31 22:47, 10月前 , 3F
現在打開來還是吊打先進所有遊戲的開放世界
05/31 22:47, 3F

05/31 22:47, 10月前 , 4F
更別說還有延伸玩法的王淚
05/31 22:47, 4F

05/31 22:48, 10月前 , 5F
我是真的不知道有哪家抄的出來
05/31 22:48, 5F
你沒仔細看齁 我不就說了抄老任遊戲SENSE很難 但抄老任硬體不算太難 一個是軟體一個是硬體懂嗎

05/31 22:49, 10月前 , 6F
索尼抄成功的也就類比搖桿設計而已啊,後面搞體感棒棒糖
05/31 22:49, 6F

05/31 22:49, 10月前 , 7F
、觸碰螢幕也沒搞出好成績吧
05/31 22:49, 7F
從商戰角度來說能降低一點對手競爭是一點 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:50:44

05/31 22:51, 10月前 , 8F
不用抄硬體啊 老任的硬體是跟軟體搭配的策略的 只抄硬體
05/31 22:51, 8F

05/31 22:51, 10月前 , 9F
哪會有老任的優勢
05/31 22:51, 9F
多少降低衝擊阿 對手抄不像也不是完全零衝擊的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:52:33

05/31 22:52, 10月前 , 10F
沒反駁你 就單純陳述抄這件事情 很難
05/31 22:52, 10F

05/31 22:54, 10月前 , 11F
馬薩寶漆 我目前覺得經營的重要性老任比誰都懂
05/31 22:54, 11F
只說漆的話 我覺得老任在競技遊戲這塊還算是新手 馬車和大亂鬥網路化的時間都不太長 NSO的應用也還很生澀,跟友廠比還有段距離 而且老任真正爆款的競技遊戲主要還是漆 友廠可以拿的出手的熱門競技遊戲還是比老任多的多 跟COD,GTA,快打鐵拳那些的全球受眾相比,漆彈也不算是太頂尖的競技遊戲吧

05/31 22:54, 10月前 , 12F
反正硬體這種本來被抄是早晚的,所以才會配遊戲,當然老
05/31 22:54, 12F

05/31 22:54, 10月前 , 13F
任可以當年就直接綁死搖桿專利,但這樣至少會讓遊戲業界
05/31 22:54, 13F

05/31 22:54, 10月前 , 14F
發展慢很多年
05/31 22:54, 14F

05/31 22:58, 10月前 , 15F
索尼沒IP從PS2到現在 開發遊戲的部門 有作品後就被砍
05/31 22:58, 15F

05/31 22:59, 10月前 , 16F
都沒在養 真要抄 也沒人抄阿...
05/31 22:59, 16F
我說的是硬體

05/31 23:02, 10月前 , 17F
IP差最多 你做出好玩的遊戲但就不是馬薩寶
05/31 23:02, 17F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 23:04:13

05/31 23:04, 10月前 , 18F
老任真的厲害的是軟硬體配合的能力,單純抄硬體功能不一
05/31 23:04, 18F

05/31 23:04, 10月前 , 19F
定有用
05/31 23:04, 19F

05/31 23:04, 10月前 , 20F
從PS4跳到x86就可以猜到 這世代會沿用了吧...
05/31 23:04, 20F

05/31 23:06, 10月前 , 21F
另外瑪車其實在NDS就有線上功能了,只是後續網路這塊技術
05/31 23:06, 21F

05/31 23:06, 10月前 , 22F
沒跟上來
05/31 23:06, 22F

05/31 23:06, 10月前 , 23F
x86行動運算就是不行 這世代任是要怕誰抄?
05/31 23:06, 23F

05/31 23:08, 10月前 , 24F
還是索尼這世代要打掉改成ARM?
05/31 23:08, 24F

05/31 23:08, 10月前 , 25F
先反駁一下競技遊戲的部分 大亂鬥競技可是行之有年了喔
05/31 23:08, 25F

05/31 23:08, 10月前 , 26F
那只是老任不想把它電競化 但線下大亂鬥競技可是一直很熱
05/31 23:08, 26F

05/31 23:08, 10月前 , 27F
門喔 一點都不輸鐵拳快打之類的
05/31 23:08, 27F

05/31 23:09, 10月前 , 28F
老任競技遊戲超多的吧 畢竟目的是為了讓家庭失和
05/31 23:09, 28F

05/31 23:10, 10月前 , 29F
他只是不想讓遊戲窄化變成少數高手競爭 讓大眾都能入門
05/31 23:10, 29F

05/31 23:10, 10月前 , 30F
既然x86行動運算不行 那抄NS也沒意義了...
05/31 23:10, 30F

05/31 23:10, 10月前 , 31F
還有瑪車、大亂鬥都比其他競速、格鬥遊戲熱門,怎麼算不
05/31 23:10, 31F

05/31 23:10, 10月前 , 32F
上爆款?
05/31 23:10, 32F

05/31 23:10, 10月前 , 33F
台灣也是有固定一群人在辦線下大亂鬥比賽 樓主可以去了解
05/31 23:10, 33F

05/31 23:10, 10月前 , 34F
一下
05/31 23:10, 34F

05/31 23:11, 10月前 , 35F
大亂鬥的銷量是快打好幾倍 受眾不可能比快打少吧
05/31 23:11, 35F

05/31 23:12, 10月前 , 36F
以受眾來看 大亂鬥肯定是比較廣一點
05/31 23:12, 36F

05/31 23:12, 10月前 , 37F
馬車十任之首 這不叫熱門標準是在哪?
05/31 23:12, 37F

05/31 23:41, 10月前 , 38F
大亂鬥在疫情前EVO的參戰人數可是多到被緊急限制,不熱門?
05/31 23:41, 38F

05/31 23:42, 10月前 , 39F

06/01 03:17, 10月前 , 40F
我是覺得啦,要討論熱度應該至少要有活躍玩家數據吧
06/01 03:17, 40F

06/01 03:19, 10月前 , 41F
電競新聞出來大家跟風蹭兩嘴當然熱度好像很高啊,實際自己
06/01 03:19, 41F

06/01 03:19, 10月前 , 42F
下去練的人有多少
06/01 03:19, 42F

06/01 08:14, 10月前 , 43F
PSP跟人家的差距之遠,搖桿得到稱讚的好像是微軟,只是
06/01 08:14, 43F

06/01 08:14, 10月前 , 44F
賣得比較好變成整盤被端走,這到底是哪裡來的平行世界
06/01 08:14, 44F

06/01 08:14, 10月前 , 45F
06/01 08:14, 45F
文章代碼(AID): #1cMU4YCK (C_Chat)
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