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討論串[閒聊] 2D STG還有什麼有創意的系統?
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因為有計劃去自製遊戲. 之前又看到有討論串說...... 能存活到現在的2D STG只剩下彈幕遊戲..... 就在想. 難道2d STG只剩下彈幕這條路可走了嗎?. 一般人在玩遊戲時. 多多少少都會有自己的創意吧?. 有沒有那種簡單、有趣又特別的2d stg構想呢?. --. 20330 6/17
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推Treasure社的作品之一:「斑鳩」. Nico大百科介紹+相關影片:. http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%96%91%E9%B3%A9. 黑與白就是本作的全部. 機體可以切換黑白雙色,. 黑體可吸黑彈,白體可吸白彈,. 敵機顏色與該敵機放出的彈幕顏色一致。. 看起來很
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很久很久以前. 有一款遊戲叫做雙子星. 沒有火力加強道具,你只能自己按個半死. 平時自機則是拖著一串特殊武器的圖示. 要放還得照著順序來. 更搞笑的是隊友可以把你那一串給截走0rz. 後來KONAMI有了兵蜂. 打地上的要靠手臂丟彈. 手臂被打掉了要找救護車XD. 火力跟特殊武器要靠打鈴鐺變色來取得
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我也來推一塊XD. Esp Galuda. http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/. (眾人:你是來推銷你老婆的嗎?XD). 可以隨時切換的"覺醒"(洞窟社是寫"覺聖" 但日文發音都一樣 沒差). 覺醒中 時間軸SLOW(估計剩1/3~1/4 很慢就是
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