Re: [閒聊] 2D STG還有什麼有創意的系統?
※ 引述《SDNiceBoat (NiceBoat.)》之銘言:
: 因為有計劃去自製遊戲
: 之前又看到有討論串說.....
: 能存活到現在的2D STG只剩下彈幕遊戲....
: 就在想
: 難道2d STG只剩下彈幕這條路可走了嗎?
: 一般人在玩遊戲時
: 多多少少都會有自己的創意吧?
: 有沒有那種簡單、有趣又特別的2d stg構想呢?
推Treasure社的作品之一:「斑鳩」
Nico大百科介紹+相關影片:
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%96%91%E9%B3%A9
黑與白就是本作的全部
機體可以切換黑白雙色,
黑體可吸黑彈,白體可吸白彈,
敵機顏色與該敵機放出的彈幕顏色一致。
看起來很單純又簡單對吧? 看起來。
--
自機的攻擊方式只有兩種:對前射擊、力之解放。
對前射擊只有兩道直線飛彈,無強化要素。
點放的話可以射出有利玩家狙擊的單線單彈子彈。
荔枝解放的追蹤飛彈量則視吸收的能量而定,
放出的追蹤攻擊方位都是固定運算,無隨機要素,
另外施放力解並無無敵時間。
看起來很單純又簡單對吧?
--
遊戲的搶分規則:擊墜同色敵機。
只要擊墜同樣顏色的敵機達3機即加算 1 Combo,
Combo越高加成分數就越多(廢話)
照黑黑黑白白白黑黑黑的順序擊墜即算 3 Combo。
當然黑黑黑黑黑黑白白白之類的都行,遵照3機擊破守則即可。
看起來很單純又簡單對吧?
--
因為具吸收敵彈的要素在,
所以斑鳩在2D STG中迴避技巧的要求不高,
加上吸子彈會加分,敵機爆機也會灑出同色殘彈,
(另外接近敵機的射擊頻率也會些微上升)
「極近靠近敵機」在斑鳩中是基本的搶分戰術。
當然最重要的還是那個Combo系統,
它讓斑鳩玩起來不像在玩STG,
而比較像是解謎類的遊戲。
--
最後值得一提的是本作的世界觀相當獨特,
配上及其細膩的運境演出,一氣呵成的劇情發展,
造就了簡單卻不失深度的故事。
--
其實還想推閃亮銀槍,打字打太累算了。
--
XBOX360 ID:ZilchZone
巴哈部落閣:
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.153.224
推
08/18 21:57, , 1F
08/18 21:57, 1F
推
08/18 21:58, , 2F
08/18 21:58, 2F
→
08/18 21:58, , 3F
08/18 21:58, 3F
推
08/18 22:02, , 4F
08/18 22:02, 4F
推
08/18 22:04, , 5F
08/18 22:04, 5F
→
08/18 22:04, , 6F
08/18 22:04, 6F
推
08/18 22:11, , 7F
08/18 22:11, 7F
→
08/18 22:13, , 8F
08/18 22:13, 8F
推
08/18 23:03, , 9F
08/18 23:03, 9F
→
08/18 23:03, , 10F
08/18 23:03, 10F
→
08/18 23:03, , 11F
08/18 23:03, 11F
Nico有專為XBLA版(每關至少要RankA的成就)的解說影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2988989 (1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3000538 (2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3016756 (3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3066651 (4)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3014378 (5)
滿淺顯易懂的關卡攻略影片。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.36.153.224 (08/18 23:09)
推
08/19 00:03, , 12F
08/19 00:03, 12F
→
01/08 17:05, , 13F
01/08 17:05, 13F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章