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討論串[新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
共 11 篇文章

推噓6(9推 3噓 39→)留言51則,0人參與, 6年前最新作者askaleroux (Falcon)時間6年前 (2019/03/20 13:24), 6年前編輯資訊
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大家都用現在的角度看. 這個不行那個不行. 不過這些大公司看的都是十年十年的事情. 當年AI也是有瓶頸. 直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍. 資料容量更不用說. 各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用. 網路速度當然是重要的一環. 這個就是Google的佈局而已. 科技總是要一直迭代進步的.
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者eiw123 (阿克亞教信徒)時間6年前 (2019/03/20 14:13), 編輯資訊
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GOOGLE就典型SJW大本陣 多次想要封鎖色情訊息 相關左膠式言論 都上新聞. 就不講了. 所以你擔心是對的 給他用遊戲 原本胸部打聖光 這聖光量大概要加一倍. 不過這是他完全壟斷情況. GOOGLE現在到處惹人嫌. 而且今天宣佈這個. 一來之前有人早想做了 另一個是用錢砸 其他廠商也是可以跟進的

推噓4(4推 0噓 27→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者orze04 (orz)時間6年前 (2019/03/20 16:00), 編輯資訊
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可是這產品馬上就要賣了耶. 到現在還沒解決最大的延遲問題. 然後你說以後技術進步就會解決?. 十幾年前吹核融合,現在仍是有生之年理論上是這樣解決外掛之前,會先被延遲搞死吧. 非動作和射擊類單機遊戲,對輸入延遲沒那麼嚴苛. 這些遊戲才是主課群. 壓縮過的影像要解壓縮. 還是需要硬體解碼、也需要記憶體.
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推噓21(24推 3噓 79→)留言106則,0人參與, 6年前最新作者midas82539 (喵)時間6年前 (2019/03/20 18:42), 6年前編輯資訊
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雲端串流技術大約在2010年就有不少人研究了,在講串流遊戲之前,有必要理解目前. 遊戲產業供應鏈的狀態,即:. 遊戲平台 上架平台 實體銷售通路. 遊戲開發商─遊戲發行/營運商┬主機製造商┬數位版上架網站─────消費者. │ │ └實體版代理──經銷商───┤. │ │ └轉賣仔┤. 代理營運商─
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者jerry78424 (青松碧濤)時間6年前 (2019/03/20 19:03), 編輯資訊
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畫面的解壓縮不影響遊戲的運算邏輯啊. 難不成你能夠修改youtube上的影片內容嗎?. 除非能駭入stadia的伺服器. 不然想作弊就只能靠滑鼠的巨集來三連點射了. fps外掛最多剩下個自瞄、壓槍. 以前的自瞄是直接讀別人座標的數字. 串流遊戲因為讀不到封包和記憶體. 只能改用深度學習去訓練外掛的A
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