Re: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機

看板C_Chat (希洽)作者 (orz)時間6年前 (2019/03/20 16:00), 編輯推噓4(4027)
留言31則, 12人參與, 6年前最新討論串8/11 (看更多)
※ 引述 《askaleroux (Falcon)》 之銘言: :   : 大家都用現在的角度看 : 這個不行那個不行 : 不過這些大公司看的都是十年十年的事情 : 可是這產品馬上就要賣了耶 到現在還沒解決最大的延遲問題 然後你說以後技術進步就會解決? : 當年AI也是有瓶頸 : 直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍 : 資料容量更不用說 : 各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用 十幾年前吹核融合,現在仍是有生之年 :   :   :   : 我看到這個服務第一個是想 : 他的資安如果做得夠好 : Client這邊真的可以做到只有影像輸出 : 然後輸入只有遊戲的控制輸入 : 整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server 理論上是這樣 :   :   : 單機遊戲可能先做看看 : 成功的話 : 如果可以往線上遊戲類型發展 : 我第一個想到就是fps競技遊戲的外掛應該可以大幅的減少 :   解決外掛之前,會先被延遲搞死吧 非動作和射擊類單機遊戲,對輸入延遲沒那麼嚴苛 這些遊戲才是主課群 : 至少遊戲過程的記憶體都會在server上 :   : 自瞄跟透視應該可以少很多吧 :   壓縮過的影像要解壓縮 還是需要硬體解碼、也需要記憶體 還是有給外掛作手腳的機會,只是功能沒那麼噁心 影響延遲最大的就是距離和經過的路由 越遠延遲越大,即使你只是傳一個1byte的封包 伺服器在國外會延遲很大也是這原因 頂多透過切換連線路徑(VPN) 這邊提的延遲不是那種影片的連結 以連續技“抓-摔”舉例 按下“抓”指令,伺服器收到訊號判斷成功抓起才會回傳“摔”的按鈕,這時玩家按下“摔 ”才會傳出“摔”的指令 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.207.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553068858.A.5B5.html

03/20 16:03, 6年前 , 1F
反正先卡位 這服務不會跟主機一樣換世代就重新來過
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03/20 16:05, 6年前 , 2F
對影像作手腳幹小..
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03/20 16:05, 6年前 , 3F
問題這服務如果不賺還不停那燒的錢應該很可觀
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然後切換路徑實際上是要動路由
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decode做手腳XDXD
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Google這產品目標客氣是中度和輕度玩家
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vr都可以燒幾十億鎂了 小事(?)
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03/20 16:07, 6年前 , 8F
VPN就是改經過的router啊
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...那只是結果
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只有影像就能用按鍵精靈寫一些掛機腳本了
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而且vpn基本上都是繞路的
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真的要做手腳可能就…盲狙自己畫一個準心上去…?
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03/20 16:11, 6年前 , 13F
ㄎㄅ 那你動影像封包幹嘛 自己抓螢幕的幹就好啦
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03/20 16:12, 6年前 , 14F
不是那種畫準心啦 就類似用像素抓取、OCR之類做一些bot
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03/20 16:13, 6年前 , 15F
喔…是這個意思,不過專用控制器加上chromecast的情況下,
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有可能要用硬體途徑才能實現
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我意思是就算運算全放在伺服器 也不可能杜絕外掛
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這服務是做給恐龍用的 OK der
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03/20 16:15, 6年前 , 19F
全部專用就可以在單純消費者上實現吧..
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專用控制器就是一個平臺 ,可以用鎖硬體方式增加外掛成本
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不過這感覺好像跟google不太搭(?)
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03/20 16:15, 6年前 , 22F
NV以前就推過這服務了 還能選要用哪張卡跑
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03/20 16:18, 6年前 , 23F
遊戲開發商又不是白痴,搞單機冒險、rpg的遊戲不就好
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03/20 16:25, 6年前 , 24F
現在遊戲都走dx系,你對裡面的影音動手腳是想幹嘛?
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03/20 16:55, 6年前 , 25F
反正有畫面,能做的事情就不少了
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03/20 16:56, 6年前 , 26F
但是光是沒有一個實體在,至少很難做出太神仙的手腳
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03/20 16:57, 6年前 , 27F
不過不是很能想像現在的網路環境搞雲端遊戲就是了
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03/20 17:01, 6年前 , 28F
除了類似電子小說那類的大不了當影片看,極端情境就是做
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03/20 17:01, 6年前 , 29F
一個選擇就要載入一下,但其他吃反應吃操作的遊戲……怕
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03/21 00:10, 6年前 , 30F
運算都在雲端,外掛只能在input上下功夫,能做的外掛有限
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03/21 00:11, 6年前 , 31F
甚至根本沒辦法做外掛
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