Re: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (喵)時間6年前 (2019/03/20 18:42), 6年前編輯推噓21(24379)
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雲端串流技術大約在2010年就有不少人研究了,在講串流遊戲之前,有必要理解目前 遊戲產業供應鏈的狀態,即: 遊戲平台 上架平台 實體銷售通路 遊戲開發商─遊戲發行/營運商┬主機製造商┬數位版上架網站─────消費者 │ │ └實體版代理──經銷商───┤ │ │ └轉賣仔┤ 代理營運商─┴────┬PC/手機上架平台 ──────┤ └PC實體版代理──經銷商───┤ └轉賣仔┘ 如圖所見,遊戲開發商跟發行商在賣遊戲時,它就要付上架授權費給 1.主機製造商 2.上架平台商 3.實體代理商以作為銷售分成,最後成為售價一部分 故以開發商跟發行商來說,如果有辦法減少發行通路,最好就是能直接賣玩家數位版 那就可以減少被分成跟競爭跌價的風險。 再來,減少被分成的授權經銷成本,也意味著可以在價格上有更大幅的波動 以平台商來說,這代表可以跟開發/發行商要求更大的讓利或折價,以跟實體通路競爭 如果實體版跟數位版玩家仍達到一定均衡的話,那麼遊戲價格一般會對消費者有利。 到這邊是目前數位版的現況。 Google的雲端串流其實並沒有顛覆整個遊戲產業鍊,它不過是想要以串流的方式 以進入遊戲銷售平台的市場,而且他也不是第一家,目前手機遊戲就有不少是雲端運算 的串流遊戲了,例如16年的Pokémon go就是以圖資跟伺服器端來運算建立AR來讓你抓怪 遊戲主要的出怪、抓怪機率運算、圖形運算都是由伺服器端做的。 如果要說主機,Nintendo Switch也是基於同樣的雲端運算來讓玩家「租遊戲來玩」 只是在bio RE2、刺客教條奧德賽的3A單機遊戲來說,它的表現還是會有延遲 不過如果不是3A或射擊遊戲的高規格要求,Switch就可以做出不錯的表現了。 : : 我看到這個服務第一個是想 : : 他的資安如果做得夠好 : : Client這邊真的可以做到只有影像輸出 : : 然後輸入只有遊戲的控制輸入 : : 整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server : 壓縮過的影像要解壓縮 : 還是需要硬體解碼、也需要記憶體 : 還是有給外掛作手腳的機會,只是功能沒那麼噁心 我想請問你要怎麼做手腳? 首先你就一個只能讀取播放器,在伺服器端許可下才能以圖像方式回傳指令的user 權限,你要怎麼知道這個影像是怎麼算出來的?因為你根本看不到網站後台的運算 如果要說解碼,你連命令碼都沒有,因為你只能用圖像顯示來間接執行部分指令, 你要怎麼看到運算的系統程式代碼?你沒有程式代碼又要怎麼知道這是用什麼彙編語言 寫的?然後再看懂該語言找到系統漏洞? 再來最重要的問題,由於運算是在雲端伺服器算好才傳回來的,所以就跟你硬拆fb網頁 原始碼一樣,你會發現它就是開啟一系列伺服器演算法算完的資料, 基本上你也沒有權限進入伺服器跟改寫演算法。也就是說,如果扣血是系統算好才回傳 給你的,你就只能吃下去而已,你也沒有權限回傳說「我沒扣血」 這跟安裝在pc遊戲不同,由於遊戲是有部分在用戶端運算的,所以才可以從用戶端 利用外掛偽造出人為的訊息來回傳給伺服器,做出飛人、鎖血、透視的效果 但隨著運算跟圖像顯示都被伺服器搶來算了,玩家能偽造的難度就會越來越難。 接近不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553078552.A.36B.html

03/20 18:47, 6年前 , 1F
反正中國人一定會想到辦法的
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03/20 18:47, 6年前 , 2F
2D遊戲還可以,玩3D遊戲基本上都是悲劇啦
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03/20 18:49, 6年前 , 3F
........用這跑法2D和3D沒有區別啊
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03/20 18:50, 6年前 , 4F
PMGO圖形運算是伺服器作的?
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03/20 18:52, 6年前 , 5F
有差,差多了
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23d都不是問題,科技進步都可以解決,資料都在伺服器
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03/20 18:53, 6年前 , 7F
你知道提供1000個人玩Nanpa2或是巫師3,這server跟網路
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03/20 18:53, 6年前 , 8F
那邊一堆修改仔就混不下去了
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03/20 18:53, 6年前 , 9F
頻寬跟延遲影響,有多巨大的差距嗎
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那你說說傳給你一樣是張圖 2D和3D有啥區別-.-
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03/20 18:54, 6年前 , 11F
那差別在於遊戲類型 不是2D和3D好嗎
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.....上面不就說了看不懂嗎= =
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Server side 算圖時間有差,影響延遲
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2D的即時fps 有延遲一樣死啊
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我舉個例子,假設台灣同時間有3000人用1080以上等級的
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以switch來說目前多人最多就支援4~8人,像煮過頭多人
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卡在玩3D遊戲,然後要轉成雲端來玩,又要同樣遊戲體驗
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算圖時間與目前主流的延遲時間的比,目前應該都是差異幾
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個數量級...瓶頸不會在這
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4人房還過得去,不過像天命2那樣大概就不行了吧
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你覺得這server的效能要多少才夠?
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03/20 18:57, 6年前 , 22F
延遲約等於連線*2+計算啊,都有影響
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03/20 18:58, 6年前 , 23F
你說時代進步網路加快,但不好意思硬體跟畫面也一起進
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步,除非你玩的遊戲是2D的不需要太多效能連頻寬需求都
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低,不然在能建立商業規模的前提下,這server還不存在
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一個可能就是人一多遊戲體驗就悲劇,不然就要限量加高
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03/20 19:00, 6年前 , 27F
額月租才能保證遊戲體驗,以上都還沒算延遲的問題
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03/20 19:00, 6年前 , 28F
別質疑google的server 伺服器等級跟玩家用的差很多
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03/20 19:00, 6年前 , 29F
影像封包傳輸沒在分2D 3D吧
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03/20 19:00, 6年前 , 30F
不難啊 原本是幾個玩家就幾台主機(/PC) google用同級或更
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03/20 19:01, 6年前 , 31F
多資源來算遊戲 總跑得動吧
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03/20 19:01, 6年前 , 32F
目前server3D運算的技術成果不錯,瓶頸是頻寬的延遲
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03/20 19:02, 6年前 , 33F
你想的太簡單了,完全沒把玩家數量放上去
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而用戶用多少上下載頻寬跟server提供服務無關
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03/20 19:03, 6年前 , 35F
請問你覺得租一台市價4萬主機在雲端一個月要多少錢
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基本上以我自己軟體業來說,主流漸漸變為遠端編譯就是因
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03/20 19:03, 6年前 , 37F
為local的配備與工作站級還是漸漸的會被拉開,這也是本來
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100+來台電腦分開編輯變成工作站集中編譯。基本上呢,我
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03/20 19:03, 6年前 , 39F
覺得要開這種服務本來就不太會把運算當瓶頸之一了吧
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還有 28 則推文
還有 1 段內文
03/20 19:14, 6年前 , 68F
別說串流服務是你只要弄台pc就能玩的地步,還能開發出什
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03/20 19:14, 6年前 , 69F
麼外掛,我已經想不太到了
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03/20 19:15, 6年前 , 70F
玩大作要是遇到玩寶可夢BUG會遇到的事會很悲劇吧
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03/20 19:16, 6年前 , 71F
按鍵精靈腳本連點也是種外掛啊
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你要相信中國人的狼性
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03/20 19:18, 6年前 , 73F
狼你碗糕啦狼,有本事先去征服美國再來談
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03/20 19:18, 6年前 , 74F
真的爆了 大不了排隊等登入.jpg
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03/20 19:18, 6年前 , 75F
再來你擔心的是google出來說評估後發現能力不足,所以中
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03/20 19:18, 6年前 , 76F
止服務嗎 這樣好意思出來做跨時代變革企劃嗎
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03/20 19:19, 6年前 , 77F
喔打錯了 是螂
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03/20 19:21, 6年前 , 78F
Battle.net只會說 對不起新買的主機還在運送途中 這幾天
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排隊抱歉。不會說,連線人數過多,我們無法承擔新的主機
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03/20 19:21, 6年前 , 80F
需求,bye
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03/20 19:23, 6年前 , 81F
「現在儲值vip,可享免排隊服務喔」
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03/20 19:24, 6年前 , 82F
他不用中止啊,只是最後的結果不會是像他說的能提供4K
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03/20 19:24, 6年前 , 83F
畫質而且滿60fps,使用者少或許有機會,人一多就...
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03/20 19:26, 6年前 , 84F
而且這滿60fps中間還很多空間,譬如家機很多也是調整成
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03/20 19:26, 6年前 , 85F
能60fps,但我們都知道是怎麼偷機的
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03/20 19:29, 6年前 , 86F
是嘛,然後人們會看效果看要不要繼續使用它的服務,要不
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03/20 19:29, 6年前 , 87F
要做出改善它們自己會衡量,最佳化(減少重覆運算)也是途
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03/20 19:29, 6年前 , 88F
徑之一。
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但相對來說延遲比較是跨不過的硬傷,就跟電池科技的瓶頸
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03/20 19:29, 6年前 , 90F
一樣
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03/20 19:31, 6年前 , 91F
可能吸引人接觸某個IP 不過要吸引毛最多的PC玩家大概很難
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03/20 19:32, 6年前 , 92F
話說還有個流量費用的問題
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03/20 19:32, 6年前 , 93F
Google敢跳出來 就是對自己伺服器算力有把握吧
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03/20 19:34, 6年前 , 94F
要看是對什麼有自信 吸引新人和滿足現有玩家是兩回事
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03/20 19:35, 6年前 , 95F
好奇問一下知情的人,國外網路也是像台灣一樣可以繳固定
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03/20 19:35, 6年前 , 96F
的月費然後無上限使用嗎
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03/20 19:48, 6年前 , 97F
這樣server運算量好龐大..
03/20 19:48, 97F
※ 編輯: midas82539 (114.32.122.15), 03/20/2019 19:56:24

03/20 21:38, 6年前 , 98F
不能直接用TFLOPS去看啦,3D pipeline是一個整體
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03/20 21:39, 6年前 , 99F
你裝一堆運算卡,即時渲染的能力不見得多強
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03/20 21:40, 6年前 , 100F
現階段技術只能一張卡負責一人份的畫面
03/20 21:40, 100F

03/21 00:08, 6年前 , 101F
Google的sever運算很強,只要有$$就能搞定,所以重點是商業
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03/21 00:09, 6年前 , 102F
模式為何,足不足以吸引開發商與玩家加入,如果沒足夠的誘
03/21 00:09, 102F

03/21 00:09, 6年前 , 103F
因,要推成功的機率不高
03/21 00:09, 103F

03/21 00:12, 6年前 , 104F
現在吵也沒用啦反正今年就可以看到歐美先玩了到時候就
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03/21 00:12, 6年前 , 105F
知道了
03/21 00:12, 105F

03/21 00:25, 6年前 , 106F
能夠不要有外掛就好
03/21 00:25, 106F
文章代碼(AID): #1SaXaODh (C_Chat)
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