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討論串[閒聊] 淺談放置類型手機遊戲
共 6 篇文章
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推噓33(33推 0噓 48→)留言81則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/08/01 16:33), 5年前編輯資訊
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呃…當上班族當久了,對於放置類型手機遊戲(idle game)竟然也能玩到. 稍微有點心得,這真的不太妙。. 不過放置類型遊戲的確就是給時間過於零碎的人玩的,所以這邊推薦給. 時間總是很難安排,沒有辦法長時間專注玩遊戲的人。. 首先,放置類型的主要樂趣在於數字的增長,而非遊戲的操作或劇情有. 的沒的
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推噓3(3推 0噓 20→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者king45682 (KingCross)時間5年前 (2019/08/01 18:15), 5年前編輯資訊
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說到放置型手遊,我倒是覺得你定義的反而有些奇怪. 例如click hero like這種點擊.買英雄.轉生.. 然後數值每過一個坎都是跳一個數量級的這種遊戲. 其實一點也不放置阿?. 因為如果要最大化你的進度. 你勢必要一直花錢買英雄升英雄,每次轉生的時候都還要大概點個10分鐘. 就為了跳過轉生前期
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者joy3252355 (九月 ~*)時間5年前 (2019/08/01 18:31), 編輯資訊
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1.. 韓國內褲松在去年初推出了一款史上營收最高的放置型遊戲. 楓之谷m. 這遊戲完全符合以上三點. 基本上原po提的項目我也全部認同. -練等.任務.副本 全部可一鍵自動. -練等可離線放置自動刷怪. -整個遊戲唯一不可自動的只有打王,但打王一天內只能在12:00~13:00及20:00~21:0
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者horazon (Horazon)時間5年前 (2019/08/01 22:23), 編輯資訊
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提到放置類遊戲 就要提一下這款腦洞大開的放置. 雖然他不是手機遊戲. Cosmos Quest. https://www.kongregate.com/games/gaiabyte/cosmos-quest. 這遊戲設定上算是文明題材. 玩家從原始人開始 利用點擊獲得能量. 然後購買各種工具增加產能
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/08/02 00:15), 5年前編輯資訊
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我剛剛仔細看完,覺得這個問題在於放置類型手遊的定義本身就不夠單純. 一般來說,放置類型手游的特點就在於有比較重的放置元素. 而所謂的放置元素其實就是自動掛機的比例,但幾乎沒有一款遊戲是你從頭. 到尾都不需要手動的,操縱是遊戲的基本,能讓玩家有投入感. 所以不管甚麼遊戲,都有最低限度的操作,即使那操作
(還有3693個字)
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