[閒聊] 淺談放置類型手機遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/08/01 16:33), 5年前編輯推噓33(33048)
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呃…當上班族當久了,對於放置類型手機遊戲(idle game)竟然也能玩到 稍微有點心得,這真的不太妙。 不過放置類型遊戲的確就是給時間過於零碎的人玩的,所以這邊推薦給 時間總是很難安排,沒有辦法長時間專注玩遊戲的人。 首先,放置類型的主要樂趣在於數字的增長,而非遊戲的操作或劇情有 的沒的。所以對於數字遊戲非常厭煩的人是建議不要碰,因為放置類型 遊戲的策略都是環繞在怎麼把數字堆上去這件事上面。數字上不去,就 不可能往前走。 放置類型遊戲其實不算是一種遊戲類型,頂多是說他是一個自動掛機的 機制,有的是離線掛機,有的需要開著遊戲才能掛機。但這個機制可以 跟各類遊戲結合在一起,所以說有時候你不能把這個機制當成掛機遊戲 的特點,你必須換個角度去看,用更嚴格的門檻來定義。 如果一款遊戲有自動掛機,他不一定能當作放置類型遊戲,因為掛機只 是他的一部分,而當他強調的是自身遊戲的操控,動作的華麗,或講究 策略經營,或講究角色培養,那他不太能稱為放置類型遊戲。 當然,如果廠商強調他是放置類型遊戲,但實際上引人入勝的卻是其他 面向的東西,那就不能算放置類型遊戲了。 但你也不能完全沒有其他吸引人的點,因為這樣只有數字跳動,是沒人 想玩的。 所以說我左思右想,放置類型遊戲的第一要件應該是,只要打開遊戲就 會開啟自動掛機,而且必須是預設的,而非需要買特殊服務或者手動開 啟才會有自動掛機的遊戲。 所以說這個定義,大概可以擋掉坊間八成有自動掛機功能的手機遊戲。 第二個要件才是,自動掛機是遊戲前進的主動力,沒錯如果你靠刷關卡 或副本就能變強,而自動掛機的效率遠不如你手動,那這不能算作放置 類型遊戲。不過也是有些點點點類型遊戲(對,就是對著螢幕一直點)也 回有豐富的放置元素,但我個人是認為這依然算做放置類型遊戲。不停 點擊螢幕這一點根本就不算操作,而大部分點點點類型遊戲,肯定有自 動掛機,避免玩家重複過多相同的操作而厭煩。 差不多就這樣,下面就介紹幾款我玩過的放置類型遊戲: 1.Tap Titans 2 這遊戲就是一個勇者對上一個個的巨大怪物,然後你就是要不停地殺殺殺 殺殺這樣。遊戲的關卡門檻很明顯,就是每十個巨大怪物會有一個boss有 擊殺時間限制,超過時間就等同挑戰失敗,如果你又沒有其他強化手段, 就等於卡關了。要卡關了不用緊張,遊戲有一個重置系統,能夠讓你從頭 開始挑戰。 他可以透過招喚小夥伴跟寵物來幫打,每個小夥伴還有自己的故事。BGM還 不錯,但就只有一首的樣子,打到最後你才會發現鑽石買到的裝備才是本 體,而你的小夥伴跟你的技能會隨著你重置而消失,直到你重新花金幣把 它們強化回去。 遊戲的重置系統是一種當你無法打贏boss的時候,讓你回到第一層重新強 化自己的手段。這遊戲重生後會多出一些東西,總之你一定會比上一次挑 戰還強,至於強多少這個每個人都不太一樣。 當然如果你真的手很閒可以試著不停點點點加快速度,但我必須說,後期 你的普攻貢獻的輸出根本少的可憐,還不如交給小夥伴跟寵物幫打。 其實除了小夥伴以外還有技能系統跟工會系統,強化的要素還算多樣,但 這遊戲本身數字膨脹增長飛快,巨大怪物的HP高到得用兩個英文字母當單 位的程度就知道有多多。 嘛…不過重置後巨大怪物會死得非常快,看巨大怪物死掉刷屏還蠻有快感 的,雖然整個遊戲的樂趣還是集中在數據的增長上。 2.你的目的就是殺死我3(Just Kill Me 3, JKM3) 啊對,這遊戲是日本人做的,特點就是你必須不停殺死一個會擺出各種賤 賤姿勢的貓頭人。遊戲的玩法跟Tap Titans 2非常像,不過他比叫機車的 地方在於你的點點點分兩階段,第一階段是把能傷害貓頭人的蛋蛋點出來, 第二階段才是用這些蛋蛋對boss造成殺傷。Tap Tians 2只要一點就有殺傷 這遊戲卻需要兩點,這種設計真的讓人感到很機車,就跟遊戲中的機車貓頭 人一樣令人煩躁。 設計的這麼煩躁,就是要鼓勵你不要用點點點來衝進度,大抵上這遊戲的主 力輸出就是僕人們,跟Tap Titans 2的小夥伴相同定位的存在。 遊戲的主要流程就是強化僕人跟神器(跟Tap Titans 2的裝備類似定位)來拉 高殺傷,好打贏貓頭人。 闖關機制跟Tap Titans 2一模一樣,也是十個為一個門檻,闖得過就過,闖 不過只能穿越時空(這就跟Tap Titans 2的重置很像) 要說這遊戲的醍醐味在哪?呃…對也跟Tap Titans 2的遊戲一樣,看數字飆 升,當你看到貓頭人的HP從億飆到兆飆到京,而你的殺傷數字也跟著水漲船 高的時候,就會有種成就感(屁) 不過你要說兩者完全沒差別也是不對的 首先Tap Titans 2的小夥伴重置後就消失了 但JKM3的僕人會跟你一起穿越時空,所有的強化都會留下來。 在來,Tap Titans 2的小夥伴組成是固定的,甚麼階段可以請到誰每次 重置都一樣,也因為這樣攻略的時候先強化誰後強化誰大多是公式性質 的有一定的規律可循 但JKM3的僕人基本上就是要靠抽的,這意味著你的僕人會隨著遊戲時間與 課金數目而越來越多越來越強,僕人數目多,依據情況需求可以用不同組 合,但跟TT2不一樣的地方在於最多只能同時上場六人,這方面就多了很多 限制,不是只考慮先強化誰就足夠的。 最後就是,JKM3沒有離線掛機模式,但Tap Titans 2是有的,所以說即使 兩者有許多相近的設計,但玩起來體驗還是有點不一樣 3.漂流少女 跟前兩者截然不同,這款遊戲節奏比較慢,而且掛機的目的多了一些收集 要素。但遊戲劇情的推動,還是得靠掛機來取得。 世界設定背景也頗有趣,總之就是一個被水淹沒的地球,玩家扮演做在竹 筏上四處漂流的少女,一邊釣魚一邊換取道具強化自己的釣魚技巧跟裝備 ,然後劇情就是到處釣魚這樣。主線劇情也是釣魚,支線劇情也是靠釣魚 來達成,但你也可以甚麼都不做就讓少女四處漂流自動釣魚這樣。 算是一款很療癒的放置類型遊戲,可惜不接受離線掛機,你只能開著遊戲 掛。 另外就是這遊戲比較注重點點點機制,有些比較難釣的魚得手動釣,用點 點點會比較好釣到。當然掛到很強之後特殊魚跟更大隻的魚還是可以自動 釣起來的,整體來說壓力比前兩款少很多。 4.劍與遠征 最近新開的手游,呃…,基本上卡關後除了自動掛機外就是等到每日任務 更新才能更進一步,當然這款遊戲不能算純粹的放置類遊戲 他比較像角色養成為主的放置類型遊戲,真正的樂趣還是在怎麼養成角色 配對組合好闖關成功這樣。 不過他的遊戲設計的確符合我提的兩個要件,所以我也頗為難就是。我個人 覺得這應該是角色養成遊戲,但他的放置要素也非常明顯。遊戲中的裝備經 驗值金錢甚至強化道具超越道具都可以靠掛機取得,而等級不夠的話也肯定 會卡在某些關卡,所以最後我還是決定把這放在放置類型遊戲介紹。 但這遊戲的自動掛機機制並不是主要樂趣,而且戰鬥系統是半自動的,角色 要攻擊誰你無法控制,但你能控制必殺施放的時間,所以也不能說是全自動 另外戰鬥並非掛機取得資源的主要手段,他的掛機打寶是真的全自動,不用 你動手,離線也會自動掛機,所以這遊戲不需要一直開啟,每天固定時間開 啟玩一下就好。該有的樂趣也不是在數字增長,而是角色養成。如何把掛來 的資源用在喜歡的角色身上,然後將強化的角色帶去闖關突破門檻讓故事前 進就是這遊戲的醍醐味了。 嘛…我玩的放置類遊戲真的不多,像idle hero打廣告打那麼大我一次都沒玩 過就是,所以如果有甚麼疏漏或說的不對的地方還請大家多多指教,謝謝。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564648391.A.F8B.html

08/01 16:36, 5年前 , 1F
劍與遠征真的不錯
08/01 16:36, 1F

08/01 16:40, 5年前 , 2F
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08/01 16:41, 5年前 , 3F
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08/01 16:44, 5年前 , 4F
烏拉拉
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08/01 16:44, 5年前 , 5F
最近在玩不休的烏拉拉(差不多過氣了)
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08/01 16:44, 5年前 , 6F
感覺靠技能組搭配去突破BOSS還算有一些可玩性
08/01 16:44, 6F
烏拉拉廣告也打很大,但我完全看不出這是在玩甚麼:X

08/01 16:47, 5年前 , 7F
就是練等的部分是掛機,強制4人組隊(沒滿4人會配NPC)
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這個看起來感覺有點像石器時代 雖然我也沒玩過石器時代:X

08/01 16:48, 5年前 , 8F
也可以自己創4個人物自己組自己就是了...過關除了LV練高
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08/01 16:48, 5年前 , 9F
之外就是把身上的4招技能做順序搭配來對應BOSS
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08/01 16:49, 5年前 , 10F
例如BOSS會唱法AOE,就需要斷法,有的猩猩會朝後排丟石
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08/01 16:49, 5年前 , 11F
頭秒殺後排,就需要嘲諷。
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08/01 16:49, 5年前 , 12F
由於技能施放都是固定時間到自動的,所以要視不同BOSS調
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這有連線闖關嗎?

08/01 16:49, 5年前 , 13F
整4個人的技能順序
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08/01 16:50, 5年前 , 14F
基本上如果隊友有解每日(或有買月卡)就可以幫隊友調整技
08/01 16:50, 14F

08/01 16:50, 5年前 , 15F
感謝,我也想在找放置類,烏拉拉的畫面感覺太無意義吃電...
08/01 16:50, 15F
呃… 那我建議你玩TT2 JKM3其實很吃電,廣告太多了

08/01 16:51, 5年前 , 16F
能,所以不用隊有一定要一直上線(不過還是自己開4隻比較
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08/01 16:51, 5年前 , 17F
沒煩惱XD)
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08/01 16:51, 5年前 , 18F
烏拉拉在過關的時候才需要開著吧,如果只是練功就不用了
08/01 16:51, 18F
佛啊~

08/01 16:52, 5年前 , 19F
CGSS是一款真正的放置遊戲
08/01 16:52, 19F
最好是XD

08/01 16:52, 5年前 , 20F
下線也會繼續練,而且人物還不能刪除,被戲稱是就算棄坑
08/01 16:52, 20F

08/01 16:52, 5年前 , 21F
了依然"不休"的烏拉拉
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08/01 16:52, 5年前 , 22F
小遊戲版玩太多放置了,手機上的都沒摸
08/01 16:52, 22F
有一些小品的放置類型遊戲其實玩不久 比方說之前還算流行過一小波的旅蛙 我之前還有完一款綠色星球2,點陣類型的 這遊戲就是去一個又一個的星球,然後使用各種武器打碎高空中的隕石流星獲取資源 來改造星球環境綠化這樣,不過這遊戲的流程實在太過單調了 雖然武器有變化,但千篇一律的流程還是讓人玩不久

08/01 16:53, 5年前 , 23F
組曲 巡迴 道具賽 我現在就在邊放置邊回你阿
08/01 16:53, 23F
原來如此,錯怪你了 我還以為CGSS是音樂遊戲

08/01 16:55, 5年前 , 24F
上面有一點沒說清楚,是20個技能選4個拿出來用
08/01 16:55, 24F

08/01 16:56, 5年前 , 25F
然後職業有8個,通常會組1坦1補2DPS,整體來說我覺得製
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08/01 16:57, 5年前 , 26F
做得還算有用點心吧,只是職業平衡就...不怎樣
08/01 16:57, 26F
如果真的是放置類型遊戲,大概也就這樣了:X

08/01 16:57, 5年前 , 27F
這種放置遊戲我只推薦點餅乾。
08/01 16:57, 27F
點餅乾一開始我記得是網頁遊戲啊XD 我印象中後來好像有各種彷點餅乾類型的手機遊戲冒出來

08/01 16:58, 5年前 , 28F
如果想玩推薦戰刺薩剩下一個DPS法術薩差異就不大(術強點
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08/01 16:59, 5年前 , 29F
TT2 現在真的比較好玩 就打王而言友善多了
08/01 16:59, 29F
無課也無壓力,算是只要肯認真練跟研究也能玩得很開心的遊戲 我有陣子衝活動衝到前十,真的是廢寢忘食

08/01 16:59, 5年前 , 30F
CGSS
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08/01 17:00, 5年前 , 31F
那戰鬥全auto,卻有抽角色覺醒升星練技的算嗎?
08/01 17:00, 31F
嚴格來說沒有辦法自動掛機取得資源都不太算 因為你戰鬥全auto你還是得進入戰鬥介面,沒進去就沒成長:X

08/01 17:00, 5年前 , 32F
我現在玩的blustone就是這樣
08/01 17:00, 32F
Bluestone不錯玩,角色還蠻有趣的,可惜我沒時間碰XD

08/01 17:01, 5年前 , 33F
可以一次設定進關卡50次,過一段時間再來收成
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那應該算有放置要素,不過這遊戲真正樂趣還是在角色養成吧? 劍與遠征也是角色養成,但的確有放置要素存在

08/01 17:03, 5年前 , 34F
最近有玩款哥吉拉DF 也是類TT2的
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08/01 17:03, 5年前 , 35F
推 感謝你的心得
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08/01 17:07, 5年前 , 36F
命運之子啊
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08/01 17:11, 5年前 , 37F
我也在玩烏拉拉,是目前玩覺得最符合我需求的放置遊戲
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08/01 17:12, 5年前 , 38F
我覺得手遊放置遊戲還做點擊其實有點不適合
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08/01 17:13, 5年前 , 39F
現在連pc都懶的開連點了更何況是手遊
08/01 17:13, 39F
如果活力已經低到這程度老實說還是別玩遊戲比較好:X ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/01/2019 17:15:14

08/01 17:14, 5年前 , 40F
Kittens game這種才是真正的濃醇香
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08/01 17:23, 5年前 , 41F
畢竟放置跟持續點擊是互相衝突的啊
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08/01 17:29, 5年前 , 42F
IDLE與掛機遊戲我覺得不太一樣
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08/01 17:30, 5年前 , 43F
當社畜後 這種放置型的已經離不開我的手機了
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08/01 17:32, 5年前 , 44F
開商店類的應該算是吧
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08/01 17:34, 5年前 , 45F
能重置的我覺得比較有特別的感覺
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08/01 17:35, 5年前 , 46F
放置時間與重置時機的戰力成長與系統很有中毒性
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08/01 17:40, 5年前 , 47F
IDLE不是掛機遊戲嗎?可是他廣當都是打掛機遊戲耶
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08/01 17:43, 5年前 , 48F
TT1外掛橫行 直接拒玩這貨
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08/01 17:45, 5年前 , 49F
這種遊戲我都是搭配調時間玩時空跳躍的==
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08/01 17:49, 5年前 , 50F
IDLE發展通常都有加入離線成長
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08/01 17:51, 5年前 , 51F
早期是從點擊類開始的後來有IDLE點擊搭配技能組做爆發
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08/01 17:55, 5年前 , 52F
劍與遠征主要是畫風有打到我,還不錯
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08/01 18:11, 5年前 , 53F
推劍與遠征 好玩
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08/01 18:11, 5年前 , 54F
不休的烏拉拉沒辦法下載所以沒辦法評論
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08/01 18:11, 5年前 , 55F
貓頭人是覺得敵人太單調了
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08/01 18:11, 5年前 , 56F
TT 2有空去載來玩玩看
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08/01 18:43, 5年前 , 57F
那像之前韓國做的無盡的遠征 算是放置遊戲嗎
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08/01 18:43, 5年前 , 58F
持續點擊重置的遊戲我覺得不像放置,放著不管那種才叫
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08/01 18:44, 5年前 , 59F
放置
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08/01 18:44, 5年前 , 60F
無盡的遠征就是要持續點擊重置的啊
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08/01 18:46, 5年前 , 61F
那要看怎麼定義持續點擊重製吧 clicker hero也是持續
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08/01 18:46, 5年前 , 62F
點擊重製啊
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08/01 18:48, 5年前 , 63F
我認為放置遊戲要像別讓我冒險or蒼之紀元那種才算啦
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08/01 18:49, 5年前 , 64F
持續點擊重置在低等時期都要一直點一直點,我覺得很難
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08/01 18:49, 5年前 , 65F
完全歸類到放置……
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08/01 18:49, 5年前 , 66F
我的定義跟回文比較像,原po的定義我覺得怪
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08/01 18:50, 5年前 , 67F
中文的問題 IDLE當初就是那個模式演變出來的類型
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08/01 18:51, 5年前 , 68F
但中文的放置遊戲其實早就有講別的算開心農場與領主遊戲
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我苦思半天後才理解你的放置意思 這放置的是玩家,不是遊戲 沒辦法時間沒到就沒收成,所以是玩家被放置:X

08/01 18:51, 5年前 , 69F
我看到外國網站分類的idle game反而都是您所說的點擊
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08/01 18:51, 5年前 , 70F
重製
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08/01 18:53, 5年前 , 71F
像現在的掛機RPG還是也被講放置
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08/01 18:53, 5年前 , 72F
個人比較喜歡要重置重生的遊戲,享受戰力通膨的樂趣
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08/01 18:54, 5年前 , 73F
貓咪收集應該要算
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08/01 18:59, 5年前 , 74F
重置蠻有魔性 明明蠻無聊的有轉生虐菜的感覺
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08/01 19:17, 5年前 , 75F
D2 自動開關打安達打莫非打皮然後自動撿寶
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08/01 19:18, 5年前 , 76F
放置一個下午有時候都垃圾,但有一個寶就賺了
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08/01 20:13, 5年前 , 77F
被放置吸引去玩蒼之紀元,結果根本不放置啊
08/01 20:13, 77F

08/01 20:15, 5年前 , 78F
一大堆要手動操作的鬼東西,跟固定時間活動
08/01 20:15, 78F

08/01 22:43, 5年前 , 79F
我覺得4.應該FF的不行 跟前頭蒼之紀元也許有像
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08/02 03:08, 5年前 , 80F
怎不直接玩放置少女 卡面又漂亮
08/02 03:08, 80F

08/02 10:15, 5年前 , 81F
推漂流少女。等待時再開起來玩打發時間,毫無壓力又療癒
08/02 10:15, 81F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/02/2019 12:05:57
文章代碼(AID): #1TGgF7-B (C_Chat)
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