Re: [閒聊] 淺談放置類型手機遊戲
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
1.
: 首先,放置類型的主要樂趣在於數字的增長,而非遊戲的操作或劇情有
: 的沒的。所以對於數字遊戲非常厭煩的人是建議不要碰,因為放置類型
: 遊戲的策略都是環繞在怎麼把數字堆上去這件事上面。數字上不去,就
: 不可能往前走。
2.
: 放置類型遊戲其實不算是一種遊戲類型,頂多是說他是一個自動掛機的
: 機制,有的是離線掛機,有的需要開著遊戲才能掛機。但這個機制可以
: 跟各類遊戲結合在一起,所以說有時候你不能把這個機制當成掛機遊戲
: 的特點,你必須換個角度去看,用更嚴格的門檻來定義。
3.
: 所以說我左思右想,放置類型遊戲的第一要件應該是,只要打開遊戲就
: 會開啟自動掛機,而且必須是預設的,而非需要買特殊服務或者手動開
: 啟才會有自動掛機的遊戲。
韓國內褲松在去年初推出了一款史上營收最高的放置型遊戲
楓之谷m
這遊戲完全符合以上三點
基本上原po提的項目我也全部認同
-練等.任務.副本 全部可一鍵自動
-練等可離線放置自動刷怪
-整個遊戲唯一不可自動的只有打王,但打王一天內只能在12:00~13:00及20:00~21:00進行
(對 連打王都只能在指定時間 其他時間你只能放置沒事幹)
整個遊戲都只是看誰放置掛網的時間久(或是誰課的多)誰的"數字"就會比較高
是一款實質意義上真正把時間/金錢可以直接轉換成遊戲數值的手遊
當時我玩了一下楓m後 想說 這貨不就是披著楓谷皮實質是放置RPG的手遊嗎
到底憑什麼有這麼高的營收 ... 嗯 ......
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