Re: [閒聊] 淺談放置類型手機遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (KingCross)時間5年前 (2019/08/01 18:15), 5年前編輯推噓3(3020)
留言23則, 4人參與, 5年前最新討論串2/6 (看更多)
說到放置型手遊,我倒是覺得你定義的反而有些奇怪 例如click hero like這種點擊.買英雄.轉生. 然後數值每過一個坎都是跳一個數量級的這種遊戲 其實一點也不放置阿? 因為如果要最大化你的進度 你勢必要一直花錢買英雄升英雄,每次轉生的時候都還要大概點個10分鐘 就為了跳過轉生前期的那段垃圾時間 然後這種操作大概幾個小時就要再來一次 如果這種程度的操作都可以被接受的話,我也不太懂為啥你會把其他種類給排掉 以我來說的話,好的放置型手遊 0我倒是會給比較簡單的原則 1.打怪升級必須自動進行 除了自動進行以外,而且不分線上線下,也不該有效率分別 不能有線上效率高,離線40%這種,甚至課金後補回100%這種設計 2.可以有關卡要打,但必須全自動 例如有安排每天可以打幾次關卡拿到某些資源,但是戰鬥必須全程自動 不能有半自動,手動放招,點擊加速這些要素 另外如果安排每日時間段內開啟的關卡不可過多,且每次操作10分鐘以內可結束 如果要我舉例的話,我手上有兩個例子 第一個是 放置少女 不管任何戰鬥都是全自動 每日有兩次時限活動,是拿培養資源的來源之一 可抱路人大腿戰鬥可以skip,每次大概5-10分內解決 每天換日大概半小時內可以把該點的都點完 第二個是 塔防三國趙雲傳 雖然叫塔防三國但其實塔防要素低到不行,本質是放置遊戲 = = 每天大概半小時到一小時內可以把該點的點完 戰鬥一樣全自動而且都可以跳過 唯一比較有時間壓力的大概是類似遠征的系統 不過最低是以八小時為基準,所以其實超休閒 這兩個遊戲都是玩培養角色堆積戰力 個人覺得這種類型的才是把放置跟手遊做比較合適的組合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564654554.A.8D8.html

08/01 18:43, 5年前 , 1F
TT2可以離線放置,會壓力口米去玩是玩家自己的選擇啊
08/01 18:43, 1F

08/01 18:44, 5年前 , 2F
另外你舉的例子還是需要手動收割資源的話就是無能算放置
08/01 18:44, 2F

08/01 18:44, 5年前 , 3F
,因為你放置不動就不會成長
08/01 18:44, 3F
你在說啥 那你放置不動不按轉生難道你可以繼續變強下去嗎? 你轉生完放著不動不升級英雄難道打得下去嗎? 我這邊的例子是100%放置,就算不動也是會升級的 事實上"適當的"點擊才是適合手遊的放置型遊戲 我舉的遊戲是:你可以自己選擇一天內何時要點 你舉的遊戲是:過了一定時間不點就停止變強,反而把時間綁得很死 ※ 編輯: king45682 (118.166.74.186 臺灣), 08/01/2019 18:59:59

08/01 19:24, 5年前 , 4F
clicker heroes 就點十分鐘放置好幾小時啊
08/01 19:24, 4F

08/01 19:24, 5年前 , 5F
點十分鐘放一天的,點十分鐘放一周的都有啊
08/01 19:24, 5F

08/01 19:24, 5年前 , 6F
看你有沒有去找而已
08/01 19:24, 6F

08/01 19:25, 5年前 , 7F
打怪、打任務、打關卡這種都不是放置遊戲的必要條件
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08/01 19:26, 5年前 , 8F
這種類型的放置手遊比較接近手遊加入放置要素
08/01 19:26, 8F

08/01 19:26, 5年前 , 9F
不是以要放置為出發點製作的遊戲
08/01 19:26, 9F
阿這篇不就是在討論手遊上的放置型遊戲嗎? ※ 編輯: king45682 (118.166.74.186 臺灣), 08/01/2019 20:07:07

08/01 20:22, 5年前 , 10F
對阿,我的意思是對放置類遊戲來說自動化只是前提
08/01 20:22, 10F

08/01 20:23, 5年前 , 11F
無關好不好,因為那一定要有
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08/01 20:23, 5年前 , 12F
只是系統上作者要拿捏需要手動的時間跟放置的時間
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08/01 20:24, 5年前 , 13F
這個就沒有一定好或不好,只是客群有差而已
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08/01 20:25, 5年前 , 14F
系統上要如何複雜化的有深度跟特色才有差
08/01 20:25, 14F

08/01 20:26, 5年前 , 15F
CH類跟AC兩類的基本上隨便抓都一大把
08/01 20:26, 15F

08/01 20:26, 5年前 , 16F
拿舊有小遊戲系統去改的其實也沒太多新意
08/01 20:26, 16F

08/01 20:28, 5年前 , 17F
另外就是畫面,放置類沒特殊必要其實全文字就夠了
08/01 20:28, 17F

08/01 20:29, 5年前 , 18F
畫面搞這麼好看其實沒啥意義
08/01 20:29, 18F

08/01 20:34, 5年前 , 19F
上面這些其實在哪種平台都沒差
08/01 20:34, 19F

08/01 20:34, 5年前 , 20F
因為放置類遊戲拿掉一點連點要素,本來就很適合手機
08/01 20:34, 20F

08/02 03:10, 5年前 , 21F
放置少女不錯 卡面好看又不吃時間 中午跟晚上打一下調教就
08/02 03:10, 21F

08/02 03:10, 5年前 , 22F
ok
08/02 03:10, 22F

08/02 11:06, 5年前 , 23F
放置少女戰鬥超糞
08/02 11:06, 23F
文章代碼(AID): #1TGhlQZO (C_Chat)
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