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討論串[閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
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不起眼的女主角培育法. 冴えない彼女の育てかた. 簡稱冴え彼女. 你要當安芸倫也(あき ともや)嗎?. 你也得有. 作畫:澤村·史賓瑟·英梨梨. (澤村・スペンサー・英梨々(さわむら・スペンサー・えりり). 劇本:霞之丘詩羽(霞ヶ丘 詩羽(かすみがおか うたは). 配樂:冰堂美智留(氷堂 美智留(ひ
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真要說. 你來問之前 應該試著規劃過 你想要的是什麼. 我簡單從幾個方面說吧. 遊戲設計從發想開始. 你開始發想了嗎?. 有沒有想要做什麼類型?. 你想做的有趣嗎?. 做的出來嗎?. 你覺得有趣 還是大家覺得有趣?. 市面上有沒有類似的產品?. 市場上的調查 嘗試過了嗎?. 再來程式. 會程式≠會引
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原po可以試試看用sony的dreams 來作一款作品. 雖然我不知道這跟一般的遊戯設計流程有哪些差別. 不過有人用裏面的作品 引起工作室的興趣並給與offer. https://www.reddit.com/r/PS4Dreams/comments/fa0ku5/the_guy_who_made.
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我是一個獨立遊戲作品的粉絲. 翻譯過那個遊戲的作者的許多訪談. 雖然沒有做過遊戲. 但可以稍微分享那個作者的經驗XD. 那個獨立遊戲號稱程式、美術、故事、音樂. 大部分由作者自立完成. 但從他的訪談來說. 他的美術基本上是由他請的一個藝術家定好風格的. 選擇使用點圖(點出來的那種). 也是因為以他的
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