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討論串[閒聊] 台灣的文創是不是被中國全面碾壓了
共 62 篇文章

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/06/10 08:02), 編輯資訊
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只說結論的問題是,偶爾會發生錯誤進錯誤出,只是錯誤的結論。. 不過,有些時候,我們只是要需要足夠的理由說服別人放棄就是了。. 總之,我有幾個問題點需要被說服。. 我同意輕資產軟服務是規模經濟的遊戲,. 但台灣在早期曾是全球第5大的手遊市場,. 明明是先發展出市場的國家,為何沒發展手遊公司進一步拓荒全
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推噓45(47推 2噓 227→)留言276則,0人參與, 5年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間5年前 (2020/06/10 00:58), 5年前編輯資訊
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美國的問題是強勢好萊塢等壓縮國片生存空間. 日本就是壓縮台灣國產動漫的生存空間. 而語言相通的關係,台灣跟中國關聯是比較適當的. 因為會有所謂的人才磁吸的現象,中國吸納台灣人去那邊. 反而台灣要去美國發展難度比較高,距離遠成本不合,語言也要學. 但是去中國成本就便宜很多,然後賺的錢也不會差到哪去.
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者zball (QQ)時間5年前 (2020/06/10 00:48), 編輯資訊
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沒吧 就講台灣跟中國實際面相差異而已啊 看不順眼? 怪我囉. ...各個國家對自己影劇市場都有保護 我又沒說只有共產黨有. 但是中國對美國進口配額跟拆帳限制 美國早就不爽了 電影貿易戰打好幾年了. 連wiki都看的到. https://bit.ly/3f4NkCU. 而台灣? 進WTO後早完全開放市
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推噓10(11推 1噓 6→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間5年前 (2020/06/09 22:37), 編輯資訊
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這議題創投圈和管理顧問已經談完了,也釐清出幾乎所有問題的解答了. 只說結論:. 創業第一天就要直接對接、輸出海外市場. or. 你要自己創造出一個整個產業,而不是只創一間工作室一間公司. or. Die. 沒有能力這麼做 (X) - 不要浪費青春. 先在台灣試一試水溫 (X) - 容易養成不對的習慣
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推噓14(15推 1噓 104→)留言120則,0人參與, 5年前最新作者ak47good (陳鳥仁)時間5年前 (2020/06/09 21:41), 5年前編輯資訊
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或許台灣ACG在八、九零年代有稍微火了一些. 但問題是,好像也沒有火到哪去. 遊戲方面算是比較優秀的吧,不過後來也 哎呀…. 漫畫方面,在九零年代台灣不但還面對日本,還得面對香港的競爭. 動畫就……啊 哇~哈哈哈哈哈. 說穿了 這類的話題也是數十年如一日,問題在那大家都知道. 每次都嘛不了了之. 好
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