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討論串[閒聊] 台灣的文創是不是被中國全面碾壓了
共 62 篇文章

推噓4(4推 0噓 38→)留言42則,0人參與, 5年前最新作者ak47good (陳鳥仁)時間5年前 (2020/06/10 16:37), 編輯資訊
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確實是如此,很多人都說中國的政治環境不利於創作,創作自由這方面是台灣的優勢. 其實正好相反,有人提到台灣的文創產業,其實是相當仰賴大中華舒適圈,這點不光是國語市場,連閩南語市場也是,中國讓你玩不出把戲的話,就真的...難過了. 只是呢,如此一來,人才被吸走了,技術也被學走了,之後就是重回清治台灣的局
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推噓17(17推 0噓 28→)留言45則,0人參與, 5年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間5年前 (2020/06/10 12:08), 5年前編輯資訊
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其實台灣要發展文創絕對可行. 只是台灣人腦袋轉不過來. 要比照美日中韓的模式發展就一定會去撞. 市場、技術等無法跨越之壁. NBA身高190的後衛好好的投籃不先練,去練低位幹嘛?去禁區撞220的大個能贏嗎?. 最基本的行事邏輯,截長補短. 咱們台灣人有個劣勢也是優勢,就是對任何文化接收度高. 所以會
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間5年前 (2020/06/10 10:10), 編輯資訊
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台灣手遊消費力世界第5,但買的都是外國遊戲,錢本來就流不到台灣工作室. 這就像台灣豪商很多,進口豪車的銷售量非常好,但跟納智捷能發展無關. 台灣的NBA粉絲非常多,本土籃球的收視率購票銷售量也永遠無法做起來. 這都是相同的原理,台灣消費者對海外高級品的接受度非常高. 當有國外消費品的鑒賞力,看得懂N
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者astrayzip時間5年前 (2020/06/10 09:18), 5年前編輯資訊
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明明是先發展出市場的國家,為何沒發展手遊公司進一步拓荒全球?. 反而是市場較小的國家,先發展出手遊公司?. 這點其實不難解釋. 用磁吸效應就能很好解釋. 簡單來說. 台灣由於對於娛樂產業毫無設限沒有本土保護政策. 所以. 台灣是充滿平原以及快速、高速公路的彰化. 歐美日是台中. 動漫電影是百貨公司.
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推噓1(2推 1噓 12→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者gp99000 (gp99000)時間5年前 (2020/06/10 09:16), 編輯資訊
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我們一沒有共同信仰的創世神話,. 二大批有經驗的人才長期喜歡中國市場,而消費者長期觀賞好萊塢. 然後上一個培養起的全方位明星某刀,算自滅了嗎?. 創意面和生計面都斷層了,. 而實際上比起自己的文創,我們也完全更熟悉中國文化和好萊塢文化. 說到這個,青峰和周董去了中國後也就無聊了起來。. 所以我認為興
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