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討論串[閒聊] 台灣的文創是不是被中國全面碾壓了
共 62 篇文章

推噓-5(0推 5噓 4→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者winter2683 (世界的潮流)時間4年前 (2020/06/09 20:36), 編輯資訊
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如果林奕含還在的話. 必定能帶我大台灣引領文創潮流. 能把自願上床催眠成騙砲. 還能寫成一部類似的小說. 林奕含的第一部也是最後一部的小說已經領先現在半世紀啦. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 22

推噓55(57推 2噓 171→)留言230則,0人參與, 4年前最新作者ya01234 (姆咪)時間4年前 (2020/06/09 20:38), 編輯資訊
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看到這標題,一直覺得哪裡怪怪的. 台灣比較多人把錢丟去房市是事實. 沒很強的文創也是事實. 但和中國比,別鬧了. 那是個專制但有錢有超多韭菜的地方. 簡單的例子,在中國再怎麼冷門的遊戲你一定找的到10個人以上的社群. 這當中還會有負責推廣的人、負責翻譯的人、搞模組的人等. 就知道人口多有多方便,雖然
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推噓14(15推 1噓 104→)留言120則,0人參與, 4年前最新作者ak47good (陳鳥仁)時間4年前 (2020/06/09 21:41), 4年前編輯資訊
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或許台灣ACG在八、九零年代有稍微火了一些. 但問題是,好像也沒有火到哪去. 遊戲方面算是比較優秀的吧,不過後來也 哎呀…. 漫畫方面,在九零年代台灣不但還面對日本,還得面對香港的競爭. 動畫就……啊 哇~哈哈哈哈哈. 說穿了 這類的話題也是數十年如一日,問題在那大家都知道. 每次都嘛不了了之. 好
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推噓10(11推 1噓 6→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間4年前 (2020/06/09 22:37), 編輯資訊
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這議題創投圈和管理顧問已經談完了,也釐清出幾乎所有問題的解答了. 只說結論:. 創業第一天就要直接對接、輸出海外市場. or. 你要自己創造出一個整個產業,而不是只創一間工作室一間公司. or. Die. 沒有能力這麼做 (X) - 不要浪費青春. 先在台灣試一試水溫 (X) - 容易養成不對的習慣
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者zball (QQ)時間4年前 (2020/06/10 00:48), 編輯資訊
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沒吧 就講台灣跟中國實際面相差異而已啊 看不順眼? 怪我囉. ...各個國家對自己影劇市場都有保護 我又沒說只有共產黨有. 但是中國對美國進口配額跟拆帳限制 美國早就不爽了 電影貿易戰打好幾年了. 連wiki都看的到. https://bit.ly/3f4NkCU. 而台灣? 進WTO後早完全開放市
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