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討論串[閒聊] Stadia創意總監:實況主應付錢給遊戲公司
共 59 篇文章
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上班偷懶就是要發廢文(x. ..如果是下面情境會發生什麼事情?. 1.實況PS4太鼓達人 然後玩動畫歌(比如說紅蓮華啦 甲帕里公園什麼的. 2.實況PS4實況野球 然後創個長得像其他作品的原創角色 名字照搬. 應援歌直接套用該角色角色歌的副歌旋律(可能是自己做的或是其他人做的我抓來用. ------
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其實他這樣講也很好笑. 是沒錯 實況主利用你的遊戲賺錢. 你拿點分紅 聽起來好像也不為過. 但是事實上是一堆遊戲付錢給實況主或送key請他們玩他的遊戲. 比如說Fall guys. 比如說Hyper scape. 比如說Apex. 各種手遊. 要講全部的例子根本數不完. 實際上發生的情況很多時候根本
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邏輯算正確 但是就講幹話. 要說大廠的話現在大部分日廠都已經有這條限制了. 任天堂、卡普空、SEGA、甚至遊戲面已經放生的Konami. 都會要求先跟他們取得授權才能實況他們的遊戲. 歐美廠商大概是對這方面覺得管不管沒差. 大廠遊戲銷量高有賺錢就好 煩惱這個幹嘛. 除非出現像底特律變人那種極端特例.
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這事沒這麼簡單。. 實況其實就是把本來玩家間的口耳相傳式的口碑作用轉到網路上而已。. 而且現實情況是.... http://www.hkgnews.com/37782/. 另外,有三分之二的玩家正在遊玩自己曾經在直播網站上觀看過的遊戲;同時,有很大一部分玩家通過觀看遊戲視頻來認識當前新推出的遊戲,並
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推文很多人提到「看完實況就沒人買遊戲」跟「不實況就沒曝光度」這兩個問題,. 其實我覺得可以參考日本Galgame廠商那邊是怎麼做的,. 通常廠商會限制你只能實況「免費體驗版」的內容,. 也就是說假設一個遊戲有五章,可能廠商只會准許實況主公開實況第一章這樣,. 剩下的完整版就得要玩家自己花錢去買遊戲才
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