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討論串[閒聊] 說盜版是推廣的邏輯是什麼?
共 14 篇文章
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讓我想到以前有一個盜版的案例. 玩盜版的常常會分享遊戲裡面的設定 還有從哪個現實神話還是歷史改編的. 下面會有那些沒看過這些神話跟歷史的人稱讚好厲害. 看起來很享受被稱為大大的感覺. 然後好像還跑去要選那個遊戲的板主之類的. 就被其他人抓包玩盜版 還被翻出說什麼花錢玩遊戲沒刺激感之類的. 這時候那個
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看首篇很多人護航情報文就覺得好笑. 因為之前鬼滅之刃劇場版有些去看的人心態拍個LOGO打個卡不算盜錄. 但是有個東西叫作品完整性, 也就是你從100%的作品裡抽出1%都算盜版. 而C洽這個盜版大本營居然有資格在那裡嗆說情報文沒什麼. 然後1/3定律也是好笑 這只是版規而已, 請問版規有比站規 法律還
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沒有什麼好聲稱的,現實就是這樣。. 一個商品紅不紅,除了看銷量以外,. 看有多少盜版,也是一個很重要的指標。. 你不紅,誰要盜你!. 怎麼樣才能讓漫畫沒有盜版? 爛到沒人想掃。. 盜版的宣傳效果,比廣告更好。. 我最近看TY常常看到一個廣告,新垣結衣化好妝在賴床,. 玩一下動物之森再玩一下健身環,.
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盜版的定義是:指在未經著作權所有人同意的情況下,對其作品、出版物進行複製、再分發的行為,以及以此行為製成的侵權產品。. 盜版使用的本來就是原版的東西,只是非經所有人同意而複製和分發。. 你說的東西叫做抄襲,這是不一樣的。. 你要論抄襲的危害可以用中國做例子。中國的抄襲十分嚴重,而且還有一大批名人就是
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盜版會不會損及創作者的商業利益我認為這前提就是錯誤的,. 它的危害是更深層的影響創作動機和價值選擇,. 當創作者的成果被輕易複製和炒作,即便銷量跟著提升,. 但在市場收穫的兩相比較下就是告訴內容創作者們幾項訊息——. 「自己辛勤勞作仍會被投機者騎在頭上」、. 「腳踏實地精雕細琢是不值得被獎勵的」、.
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