Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?
因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫
不管是手遊也好或大台也好
以我自己玩的AC大台為例
Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名
但是有天份的名人可能一年就雙虹名了
maimai也是
我玩到現在2年大概花了5萬(舊版+新版)勉強上虹
但是可能有很多大佬可能不用半年就上去了甚至花不到幾千
像台中老虎城我最近就有看到2個剛練不到一年的國高中生上虹=.=
然後也有一些一起玩過的同好說練的很痛苦
我個人是還好,通常我都當運動跟聽歌而不是練技術
所以我都跟新手說玩開心就好
但很明顯遇到挫折感的新手不是每個人都能撐住
花錢花時間都爽不起來
怎麼成為主流=.=
更不要說音遊的新手很容易被老手酸,我也不知道為啥,老手總是會有一些莫名其妙的
優越感,再優越玩得再好能當飯吃嗎=.=
附上本季人權
https://i.imgur.com/sOkqSIp.jpg
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言
: 同樣是遊戲
: 射擊類在西方很主流
: moba更不用說
: 在電腦手機裡都算熱門
: 就連體育遊戲可能比音game還大衆
: 這是什麼原因?
: 音樂照理說很符合主流的啊
: 聽音樂的人那麼多
: 但是會玩音game卻是小眾
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我老婆 吉茵珂絲
http://i.imgur.com/DMxHZqC.jpg
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