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討論串[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
共 52 篇文章

推噓3(5推 2噓 10→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2021/05/05 06:41), 4年前編輯資訊
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提供政策建議當然很好. 但說問題都老闆就是一種他力本願. 為什麼不從有志從事漫畫的人自身開始呢?. 我早就說了每次談到台灣ACG發展. 所有人都是悲觀和批判的. 所有人都提不出好辦法. 我不是唯一一個在洽上無法給台漫溫暖的人. 身為觀眾和洽民大家能作的是什麼?. 就是更深入的觀察台漫這個行業. 去提
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推噓12(16推 4噓 49→)留言69則,0人參與, 4年前最新作者tomer (卯月影)時間4年前 (2021/05/05 06:02), 4年前編輯資訊
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與其空想還不如回頭看歷史. 90年代末那一波盜版轉正時. 就搞過一波本土ACG了. G方面包含各位熟悉的已經變中國品牌的仙劍 智冠金磁片獎. C方面東立發宏願弄了一波本土漫畫競賽. 記得是說要讓本土漫畫在少年快報連載占比過50%. 下場怎麼樣眾所周知. 想搞出產業鏈需要的不是日漫鐵粉也不是熟練的日漫
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推噓7(7推 0噓 25→)留言32則,0人參與, 4年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間4年前 (2021/05/05 05:40), 4年前編輯資訊
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引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言. ACGN. 就台灣目前的環境來說,相對比較有希望作為開啟這類產業的突破口,大概只有G,N了. G方面. 台灣目前還有幾家活著的企業能夠自主研發開法(而不是個體戶),而且是大量開發,有. 能力大量製造垃圾,才能從這堆垃圾中偶然的誕生出佳作. N
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推噓16(19推 3噓 45→)留言67則,0人參與, 4年前最新作者a1919979 (習禁評小熊維尼)時間4年前 (2021/05/05 04:40), 編輯資訊
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針對這個問題 我目前只有一個答案. "因為巴哈姆特不做". 眼下台灣ACG界最大的龍頭網站就巴哈姆特我想是無庸置疑了. 遊戲討論與商城販售已經很完善不提了. 動畫瘋儘管只是供代理商上架播放 但也做出了一些成績 雖然可能只有商業剛好回本的程度. 但也總算是能拿收入來養員工的程度了. 然而漫畫方面就相對
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推噓9(11推 2噓 29→)留言42則,0人參與, 4年前最新作者longtimens (阿捲)時間4年前 (2021/05/05 01:45), 4年前編輯資訊
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這有個很大的問題就是台灣的免費仔文化太嚴重. 一部分可能是漢化組這種太過發達,畢竟中文看對岸也通,而對岸的人數可以搞漢化組完全沒問題. 就因為養成了這種免費仔的習慣,很多人不買小說漫畫,市場無法形成一個正向循環. 外加沒有像日本那種作家創作者有崇高社會地位的文化. 日本又在旁邊. 所以別期待什麼AC
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