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討論串[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者QBFox (love & peace)時間3年前 (2021/05/13 11:16), 編輯資訊
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平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。. 想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各. 族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。. 帝王世紀:13文化. 最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長. 弓兵都是一方強者。. 征服者入侵:
(還有355個字)

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者palsuet (.....)時間3年前 (2021/05/13 12:19), 編輯資訊
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遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽,. 難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功. 難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功. 但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話,. 那不是遊戲,反而比較接近賭博.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.32.126 (臺
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