[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (瑞斯叔叔)時間2年前 (2021/05/13 08:05), 編輯推噓50(55567)
留言127則, 71人參與, 2年前最新討論串1/7 (看更多)
我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620864306.A.59C.html

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對戰遊戲一定會
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其實不會
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至於抽卡遊戲?大家不都看卡面嗎?
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一定會啊 手遊這種抽卡又不太能動態調整 一定被炎上
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所以大多都直接越出越強 或是「覺醒」舊卡
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不一定,只要有持續汰換T1角就還好。而且多數玩家
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遇到愛用角剛好是強勢角時也是喊真香
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這是一個明顯的缺點 但如果有優點可以蓋掉就無所謂
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主要是要一直調整 至於平衡這種事情本來就不太可能搞好
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哪款競技遊戲的平衡是有真的搞起來的
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神魔都幾年了 你說呢
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就連圍棋的平衡都一直有爭議了 有影響到大家下圍棋嗎
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圍棋有幾十年的時間主流是貼五目半 但是現在觀點看
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五目半黑方優勢超大 好像超過55%吧 你哪個競技遊戲
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同個角色勝率一直超過55%不會被罵死的
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不會,只要你能保證未來可以一直持續新增更強的的功
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能或角色就行
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限定人權角當然邊罵邊抽、身體很誠實的
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強度平衡才沒人玩 沒有特權階級根本支撐不起多角人物的時
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遊戲只能相對平衡 但強度不平衡到影響遊玩意願就是問題了
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糞game不一定會死阿...有些人就愛玩
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WOW哪一版職業平衡過了XD
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卡牌遊戲的經驗告訴我,太平衡反而不好玩
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你看還不是玩了這麼多年,所以平衡不一定是重點
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人人都能用強勢角就沒有不平衡的問題
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競技類遊戲 就會偏向META 如果是純角色扮演 就不會
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只要讓op組合多一些,讓玩家覺得「有選擇」就行
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寶可夢每代對戰都有幾個強者,當然也有那些很難翻身的
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弱角,不過寶可夢倒也活得好好的
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不會 打不贏 就加入
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看遊戲方式 你看MHR根本都可以用武器當難易度分類了
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你看傳說垃圾遊戲都活這麼久了
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遊戲本來就會死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿來當打
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不贏對方的藉口
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有pvp 要素的話會
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重點不是平衡 是爽不爽
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只是如果用觀眾的角度在看,角色不平衡一回事,打法單一制
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式化就真的會看到打哈欠。像我自己看格鬥KOF14常常看到一
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還有 48 則推文
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坦克世界啊 夠不平衡了吧
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要絕對平衡就全部角色招式模組都一樣只換皮啊 保證很無
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梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比較多吧)
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完全平衡就是無聊 只有一個T1也是無聊
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理想上就是有幾個偏強的讓大家去追 大家玩強的互打
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你看Ro極度不平衡會轉型變成期貨遊戲
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看pvp要素的重要程度
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鬥陣?
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風之國度手遊 職業嚴重失衡
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LOL超級不平衡阿 阿是有差?
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不會 多數罵完後還是真香
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平衡問題基本上是無解的,現金也沒有任何遊戲敢說自己
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絕對平衡,多數遊戲在作的事都是盡可能淡化平衡的影響
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,就是你知道他很強很op,但不會影響你的遊戲體驗,很
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多搞到失敗的案例都是搞到玩家不開心才評價崩盤的
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所以有不有趣、爽不爽才是遊戲的重點
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看看那個newyearburst威能到現在都還清不掉.
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ow就是一個很好的案例,他會死單純就只是因為他不有趣
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而已,平衡只是讓他不有趣的理由之一
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對戰遊戲反而不會 玩家喜歡站在優勢一方追求平衡
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19樓在說啥 多角色可以用 但沒人逼你角色全收
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你要給玩家選擇性 極度不平衡可能抹殺選擇性 但是平衡
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做過頭也會 剛好就好
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遊戲王一堆媽寶牌組啊,有課就能霸天梯
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LLAS一堆垃圾技能還是活得好好的阿
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平衡的意思說穿了就是「沒差」,因為很平衡你怎麼選都不會
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有顯著好處(否則就不平衡)所以沒人願意鑽研玩法,人氣下
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降很快就過氣了
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無聊才會
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當遊戲因為不平衡而導致玩家全都去玩最強勢的那套就很容易
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死亡
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缺乏變化性讓玩家或觀眾無聊才是最根本的原因
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一套打天下的遊戲就得看那一套爽不爽
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LoL至少一代patch會有一代神,Meta也會輪流轉,所以是還好
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05/13 13:12, 2年前 , 123F
沒有pvp的根本沒差
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事實上有pvp的平衡不佳也不一定就會有問題,認同上面說
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05/13 13:28, 2年前 , 125F
法其實只要選擇夠多,你不要打來打去都那一套讓玩家會
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膩,那平衡的問題其實就不是那麼重要。
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05/13 20:10, 2年前 , 127F
PvP會 Pve 看情況
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