[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (瑞斯叔叔)時間1月前 (), 編輯推噓50(55567)
留言127則, 71人參與, 1月前最新討論串1/7 (看更多)
我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620864306.A.59C.html
1月前
對戰遊戲一定會
05/13 08:06, 1F

1月前
其實不會
05/13 08:06, 2F

1月前
至於抽卡遊戲?大家不都看卡面嗎?
05/13 08:06, 3F

1月前
一定會啊 手遊這種抽卡又不太能動態調整 一定被炎上
05/13 08:07, 4F

1月前
所以大多都直接越出越強 或是「覺醒」舊卡
05/13 08:07, 5F

1月前
不一定,只要有持續汰換T1角就還好。而且多數玩家
05/13 08:08, 6F

1月前
遇到愛用角剛好是強勢角時也是喊真香
05/13 08:08, 7F

1月前
這是一個明顯的缺點 但如果有優點可以蓋掉就無所謂
05/13 08:08, 8F

1月前
主要是要一直調整 至於平衡這種事情本來就不太可能搞好
05/13 08:10, 9F

1月前
哪款競技遊戲的平衡是有真的搞起來的
05/13 08:11, 10F

1月前
神魔都幾年了 你說呢
05/13 08:13, 11F

1月前
就連圍棋的平衡都一直有爭議了 有影響到大家下圍棋嗎
05/13 08:15, 12F

1月前
圍棋有幾十年的時間主流是貼五目半 但是現在觀點看
05/13 08:17, 13F

1月前
五目半黑方優勢超大 好像超過55%吧 你哪個競技遊戲
05/13 08:17, 14F

1月前
同個角色勝率一直超過55%不會被罵死的
05/13 08:18, 15F

1月前
不會,只要你能保證未來可以一直持續新增更強的的功
05/13 08:21, 16F

1月前
能或角色就行
05/13 08:21, 17F

1月前
限定人權角當然邊罵邊抽、身體很誠實的
05/13 08:24, 18F

1月前
強度平衡才沒人玩 沒有特權階級根本支撐不起多角人物的時
05/13 08:29, 19F

1月前
05/13 08:29, 20F

1月前
遊戲只能相對平衡 但強度不平衡到影響遊玩意願就是問題了
05/13 08:30, 21F

1月前
糞game不一定會死阿...有些人就愛玩
05/13 08:31, 22F

1月前
WOW哪一版職業平衡過了XD
05/13 08:33, 23F

1月前
卡牌遊戲的經驗告訴我,太平衡反而不好玩
05/13 08:34, 24F

1月前
你看還不是玩了這麼多年,所以平衡不一定是重點
05/13 08:34, 25F

1月前
人人都能用強勢角就沒有不平衡的問題
05/13 08:34, 26F

1月前
競技類遊戲 就會偏向META 如果是純角色扮演 就不會
05/13 08:37, 27F

1月前
只要讓op組合多一些,讓玩家覺得「有選擇」就行
05/13 08:40, 28F

1月前
寶可夢每代對戰都有幾個強者,當然也有那些很難翻身的
05/13 08:40, 29F

1月前
弱角,不過寶可夢倒也活得好好的
05/13 08:40, 30F

1月前
不會 打不贏 就加入
05/13 08:41, 31F

1月前
看遊戲方式 你看MHR根本都可以用武器當難易度分類了
05/13 08:41, 32F

1月前
你看傳說垃圾遊戲都活這麼久了
05/13 08:43, 33F

1月前
遊戲本來就會死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿來當打
05/13 08:44, 34F

1月前
不贏對方的藉口
05/13 08:44, 35F

1月前
有pvp 要素的話會
05/13 08:45, 36F

1月前
重點不是平衡 是爽不爽
05/13 08:45, 37F

1月前
只是如果用觀眾的角度在看,角色不平衡一回事,打法單一制
05/13 08:46, 38F

1月前
式化就真的會看到打哈欠。像我自己看格鬥KOF14常常看到一
05/13 08:46, 39F
還有 48 則推文
1月前
坦克世界啊 夠不平衡了吧
05/13 09:50, 88F

1月前
要絕對平衡就全部角色招式模組都一樣只換皮啊 保證很無
05/13 09:51, 89F

1月前
05/13 09:51, 90F

1月前
梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比較多吧)
05/13 10:02, 91F

1月前
完全平衡就是無聊 只有一個T1也是無聊
05/13 10:02, 92F

1月前
理想上就是有幾個偏強的讓大家去追 大家玩強的互打
05/13 10:03, 93F

1月前
你看Ro極度不平衡會轉型變成期貨遊戲
05/13 10:03, 94F

1月前
看pvp要素的重要程度
05/13 10:03, 95F

1月前
鬥陣?
05/13 10:07, 96F

1月前
風之國度手遊 職業嚴重失衡
05/13 10:15, 97F

1月前
LOL超級不平衡阿 阿是有差?
05/13 10:19, 98F

1月前
不會 多數罵完後還是真香
05/13 10:23, 99F

1月前
平衡問題基本上是無解的,現金也沒有任何遊戲敢說自己
05/13 10:34, 100F

1月前
絕對平衡,多數遊戲在作的事都是盡可能淡化平衡的影響
05/13 10:34, 101F

1月前
,就是你知道他很強很op,但不會影響你的遊戲體驗,很
05/13 10:34, 102F

1月前
多搞到失敗的案例都是搞到玩家不開心才評價崩盤的
05/13 10:34, 103F

1月前
所以有不有趣、爽不爽才是遊戲的重點
05/13 10:36, 104F

1月前
看看那個newyearburst威能到現在都還清不掉.
05/13 10:36, 105F

1月前
ow就是一個很好的案例,他會死單純就只是因為他不有趣
05/13 10:37, 106F

1月前
而已,平衡只是讓他不有趣的理由之一
05/13 10:37, 107F

1月前
對戰遊戲反而不會 玩家喜歡站在優勢一方追求平衡
05/13 10:41, 108F

1月前
19樓在說啥 多角色可以用 但沒人逼你角色全收
05/13 10:44, 109F

1月前
你要給玩家選擇性 極度不平衡可能抹殺選擇性 但是平衡
05/13 10:46, 110F

1月前
做過頭也會 剛好就好
05/13 10:46, 111F

1月前
遊戲王一堆媽寶牌組啊,有課就能霸天梯
05/13 11:19, 112F

1月前
LLAS一堆垃圾技能還是活得好好的阿
05/13 11:30, 113F

1月前
平衡的意思說穿了就是「沒差」,因為很平衡你怎麼選都不會
05/13 11:42, 114F

1月前
有顯著好處(否則就不平衡)所以沒人願意鑽研玩法,人氣下
05/13 11:42, 115F

1月前
降很快就過氣了
05/13 11:42, 116F

1月前
無聊才會
05/13 11:52, 117F

1月前
當遊戲因為不平衡而導致玩家全都去玩最強勢的那套就很容易
05/13 11:55, 118F

1月前
死亡
05/13 11:55, 119F

1月前
缺乏變化性讓玩家或觀眾無聊才是最根本的原因
05/13 11:56, 120F

1月前
一套打天下的遊戲就得看那一套爽不爽
05/13 11:57, 121F

1月前
LoL至少一代patch會有一代神,Meta也會輪流轉,所以是還好
05/13 11:58, 122F

1月前
沒有pvp的根本沒差
05/13 13:12, 123F

1月前
事實上有pvp的平衡不佳也不一定就會有問題,認同上面說
05/13 13:28, 124F

1月前
法其實只要選擇夠多,你不要打來打去都那一套讓玩家會
05/13 13:28, 125F

1月前
膩,那平衡的問題其實就不是那麼重要。
05/13 13:28, 126F

1月前
PvP會 Pve 看情況
05/13 20:10, 127F
文章代碼(AID): #1Wd6qoMS (C_Chat)
if (FB !== undefined) { FB.XFBML.parse() }
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wd6qoMS (C_Chat)