看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
共 7 篇文章
內容預覽:
原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長. 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵. 反而就是要留住無課. 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級. 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感. 一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位. 每天被虐 然後棄坑. 遊戲客群
(還有205個字)
內容預覽:
以前梅原大吾有說過,. 覺得有趣,生命週期長的FTG就是這種:. "強弱平衡可能亂七八糟,但每個角色都有可能性". 以前大型機台流行的時代沒有連線改版的技術(要很晚才有),. 所以很多所謂的再戰10年的FTG都是屬於這類的,. 相反來看就是"平衡性很好,但是每個角色都被調整成很沒可能性"的FTG..
(還有122個字)