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討論串[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者s50010 (:D)時間4年前 (2021/07/08 02:28), 編輯資訊
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實況野球?. 野球君開場能力值都在某個數值上. 選左右開弓會更低一些(都市傳說?. 投手球速130~120. 有的還會給一格變化球. 偶爾還會遇到天才野球君(更好練. 只要練習點數夠多. 加上沒什麼意外(博士 八婆 受傷之類的. 其實能力值都會練到滿. 差就差在特能學到哪些來影響評價. --.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)時間4年前 (2021/07/07 17:58), 編輯資訊
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5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊. 同類型船強度變化差距不大. 拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外. 9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下. 驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐. 結果遊戲戰鬥運game. 差那一點點數值實戰也感覺不出來
(還有109個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者yung80111 (洛沁)時間4年前 (2021/07/07 15:59), 編輯資訊
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有一款頁遊『鬼武者魂』. 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000. 之後統一轉生歸零重吃到38000. 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡. 只有起始素質些許差異,. 免費卡基本值各500,課金卡基本值2000吧?. 加素質的道具也是隨便撿. 每張卡片有三個基礎技能,. 記得是連職業分別都沒
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推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 4年前最新作者nahsnib (悟)時間4年前 (2021/07/07 11:15), 4年前編輯資訊
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其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子". 練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。. 而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過). 但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜,. 普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間4年前 (2021/07/07 10:41), 編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 不說手遊,任何遊戲追求這種完美的公平都沒有意義. 甚至是極度注重的PVP的遊戲. 只要不被特定一套綁死,其他戰術放給他爛也沒關係. 問題是你所有的角色都能做到一模一樣的面板,差別只有立繪. 對於玩家而言,又有何樂趣?. 角色的差異
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