Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?已回收
有一款頁遊『鬼武者魂』
裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000
之後統一轉生歸零重吃到38000
推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡
只有起始素質些許差異,
免費卡基本值各500,課金卡基本值2000吧?
加素質的道具也是隨便撿
每張卡片有三個基礎技能,
記得是連職業分別都沒有,通通都可以互吃
轉技能當然會失敗,但是免費鑽可以保護到必過
突破要吃同名卡,
也是例行活動會給一大堆鴨子(通用祭品)
毫無壓力滿突
後來就是選定一張喜歡的卡面,
不論來源是路邊掉的還是課金完全沒差
素質吃滿轉生,技能轉好強化滿
完美無缺的老公/老婆就完成了
印象中上杉謙信武田信玄這些卡至少都有五六種卡面
推進關卡路上就能撿到的有之
活動限定有之,課金抽卡有之
能力完全沒差,我還比較喜歡路邊撿到的卡面
免費鑽也非常好取得
蓋滿一面完整的兵法書田後早晚收成兩次
每天晚上幾乎都能湊到足夠數量給妖怪葛籠吃滿換免費鑽
免費鑽能換到商城九成以上物品
佛系營運到完全無課的我
可以靠性癖自選五張卡面,一部分技能還沒有練滿
巨大惡鬼羅剎(世界王)完整的傳遞傷害99999億畫面顯示不下
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/d727b8e38cbffbf3cb85688b54ed74f0.JPG
無論美術,人設,音樂,考究都無可挑剔
然後就島了
畢竟完全沒有課金要素
也沒有在手機上復活的消息,真是可惜
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敢 若 讓 不 獨 孰 或 帘 惜 風
請 蒙 余 教 許 謂 可 杏 未 庭
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